他的记忆里有这款游戏的资料,《太空入🖧侵者》在整个八十年代创造了超过五十亿美元的营收(包含周边),这是一个很不可思的数字,购买力抵得上四十年后的五百亿美元。
一年前根本没人想到始终不温不火的街机市场,突然间会🅺🛷迸发出如此巨大的能量?
李秦却🄥知道未来几年的街机行业就是如此不真实,即便把美国的电影行业和音乐行业都算上,未来五年也不如一个街机市场的产业收入,简直比卖洗衣粉还好赚!
这时候很多人已经发现了这个新行业的潜力,这半个月🏼陆续🝐🐔有人找上门,希望买下他的《中国方块》版权。
李秦当然想卖,但📺见到那些陌生的公司名字,🖱🖛📔🖱🖛📔听过忽悠傻子般的报价后,他就懒得再和这些人见第二面了。
他也不怕有人侵犯自己的版权,除了少数一些国家,大部分国家的“📙🛑🛩软件著作权”都是自🚫🖘动🌙归开发者享有,前提是你能证明这款软件是由你开发。
这个当然不是问题,🟐整个斯坦福大学都对这款命名为《中国方块😋⛜🛐》的游戏沉迷📨🝖了,谁也抢不走他的版权。
当然了,申请“著作权”和🍌🆭💶“国际专利”还是很有必要,李秦正在想办法把《中国方块》的玩法模🜫🅇式包装成一种国际专利,这样才能彻底断掉其它厂商跟风的🞵😞🂠念头。
李秦也想过自己拿着游戏去寻找投资🎷🕰,但这样做需要时间,还要让出大量股份,怎么想都🚫🖘不划算。
他还想着今年就把《吃豆人》、《小蜜蜂》、《坦⚵克大战》等游戏抢先做出来,哪有时间慢慢发展。
李秦掐指一算,🝥🍔这些游戏没多久也要陆续问世了,一拖就要错过最佳的剽窃时间。
所以先快速赚上一笔,哪怕无法利润最大化,但可以马上成立公司开发其它♓游戏,还可以🚫🖘支持国内的弟弟🕨🌋妹妹开始发展,这才是真正的利益最大化。
雅达利🄥方面已经准备派人接触李⛻☁秦,但有人的动作比他们更快。
“仙童半导体”就是动作最快的那一个,🖧这家公司又叫做“飞兆半导📙🛑🛩体”,五六十年代曾是半🈗导体、集成电路、电脑业界的“西点军校”,甚至被誉为硅谷的人才摇篮。
但这个产业就是这📺样残酷,不光产品更新换代快,公司的淘汰速度更快。
飞兆公司在76年抢先☆一步推出了“家用视频娱乐系统”,也就是第二代家♓用游戏机。🟗🝔
但这几🄥年家用游戏机不温不火,⛻☁他们竟然做出“电子游戏即将过时”的判断,准备退出这个市场。🜫🅇
这家公司就是这么神奇,他们明明比雅达利更早进入街机和家用游戏机领域,而🛜且在产品竞争力和研🚗📝发实力上都更有优势,甚至拥有自己的微处理芯片,但此刻却正在退出家用游戏机市场。
李秦第一个见到的📺大公司,就是飞兆这匹快要瘦🝀死的骆驼!
沃顿是飞兆旗下🝥🍔主管街机部门的总经理,他对这款让全公司🝐🐔沉迷的游戏很感兴趣,几番打听下终于联系到了版权所有者。
此☴🃤🙳刻在斯坦福校内的一家咖啡店里,他于午休时间见到了李秦。
这家咖啡店是李秦挑选的地方,因为这是斯坦🖱🖛📔福🝀工业区里唯一一家愿意按顺序为他提供服务的餐厅。
两人见面后先坐下客套了几句,李秦很快发现这🝀个满脸雀斑,长得牛高马大的沃顿,似🟗🝔乎不是个会谈判的人。
“李先生,我♄🅴知道你刚来到美国不久,不知可听说过我们公司的一款产品?”