一开始按照最初的设计,游戏团队希望将最直接的死亡放在玩家的面前。🇴🜯
 &nbs⚠💷p  跟剧情有♩一点的关系,但最主要的目的是为了让玩家们能够最快🜹的代入到游戏中去。
    往往悲剧比喜剧🍸🌹更能够打动人心,这是公⚟💬认的一件事实🗸,无论是影视观众还是游戏观众,他们喜欢大团圆的事情,可悲剧却更能让他们感觉到情绪的波动,代入他们所看到的故事中去。
  &nb🖱🖞sp 毫无疑问,最后🍸🌹生还者也应用了这样的一个设计,经过了大概一周的内部测试,最终团队们选择了这样一个表达的方式。
   &n⚮🔴🄵bsp没有直接的画面跟过程,玩家们🃦🚁可以自行的去想象,也许乔尔的女儿没🁪🈢⛪有死呢?
    当然该怎么想那是玩🖴🖵家的事情了,楚🐦河他们做的只是给一个类似开放的引子。🎈🏄🗣
&nbs🜹🖜p   至于为什么乔尔的孩子是女儿,为什么后面碰到的艾莉也是女儿,那当然是为了考虑到玩家的感受了啊。
    一个可爱的小女孩,跟正太熊孩子相比,谁会更受欢迎这是显而易见的事🇴🜯情。
  &nbs🖅🐒⚼p 操纵着游戏中已经变老了的主角乔尔,塔里克从他的视角中看着这个灾后的世界,扭曲的文明,为了资源抛开正面情🌞感只剩下了弱肉强食令人绝望的世界。
    虽然才刚刚上高中,塔里克没办法明白太深奥🁧的东西,但从游戏的剧情跟侧面的东西展现🅬🉥出来的世🌀界,展现在了他的面前。
   &n⚮🔴🄵bsp20🐡年的末日生涯,让乔尔变得冷酷无情,大概也只有这样的人才能够在末日的环境下生存下来。
    探索着👰🌞游戏中的内容,按照开局的新手指引,塔里克也差不多明白了最后生还者当中的战斗系统是怎样的了。
    跟往常末日题材的游戏不🙋🈸同,最后生还者的核心战斗元素还是枪械,可跟突突突的fps游戏不同,在这款游戏里面可以说相当写实了,珍贵的子弹让你不能够随意射击,同时还有很多的细节,比如地上的砖头、酒瓶,等等都是可以使用的武器。
 &n♼🍯bsp  而且🐡武器有耐久度,但是却无法修复这一点也比较的写实,一旦损坏了就真🀾🏝的损坏了。
    当然虽然是写实的风格☆☵,但作为主角的乔尔还是有一些金手指的,比如说‘聆听’的功能🅬🉥。📹☈
    进入到‘聆听’的特殊状态下,主角的移动速度会变得非常缓慢,同时周围🀾🏝敌人的位置也会通过类似雷达波动的提示出现在屏幕上面。
    配🏃🗗🛳合🐡上大部分潜🍸🌹行类游戏都有的暗杀,玩家操控乔尔能够无声无息间解决敌人。
  &nbs🖅🐒⚼p 🕝因为在游戏里面的设定,枪声是会引来周围丧尸的,盲目的开枪并不能够让你击溃敌人,反而会让你身陷重围。
    除非你拥有无限的子弹,这一点🃦🚁的设计上面跟大部分丧尸类型的游戏就不同了,在当初天河网络的求生之路大获🚍成功后,大量的丧尸射击游戏走的都是求生之路那种无双路线。
   📲 主角拥有各种牛逼的武器,小到ak47、加特林这些,大到火箭筒,外星激光武☁🟧器,可以说充分让玩家体验到了屠杀丧尸的快感。
    可以说业界的丧尸游戏,因为求生之路的缘故,可以说无双突突突成🟄🚣🕑为了主流,绝大多数创新的末日丧尸ip游戏,基本上走的都是无双突🂻突突。
    只有类似生化危机这种拥有长久历史🐦,而且从初代定义就是恐怖游戏,而不是fps游戏的存在,才会转型将自己撕下突突突的标签。
    同时游戏还拥有🍸🌹类似于饥荒的创造系统,比如棉布酒瓶🗸酒精可以制作成一个简易的燃烧瓶。
    木头,棉布,酒精,打火机可以做成🐦一个简易的火⚨把💝💶。