一通抗争却无法改变结果,活生生🅵🕤被AI对🞚🔬🃰手推平,三人都傻了。
他们再怎么样也是经过淘汰和训练后的职业选手,哪怕目前段位🄴最低的金鑫,这段时🏇间自信建立起来之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路🖉🐴爆线、野区养猪、中立资源全丢,打着打着就⛝🛗🜤全面崩盘。
而且更令他们无奈的是,【训练模式】里出现的AI对手,并没有拥有更高的数值或者金钱,🏴🞒📣就是单纯的⛉😠操作问题。
兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消耗对手形成血量优势,🆎🎟这是游戏的基本🏇常识。
水平📨🝕接近的,消耗战有来有回,没有第三人🞚🔬🃰干扰的情况下,一般能保持均势;
水平有差距,或🛃🙰🎆者换🜨🄩⛲血时出现失误,就会比较麻烦;
碰🖅🐌到那种操作细节上处理的非常好的选手,往往会将这一点点“瑕疵”逐渐放大:
技能没命中,那🛃🙰🎆接下来😤🃙😍几秒钟,对拼一定打🞚🔬🃰不过;
对拼打不过,那就只能后撤几步🔃保持安全距离;
离开📨🝕兵线,那就🛃🙰🎆可能损失经济,或者导致兵线被朝己方推过来;
兵线被压,那就不敢回城补给恢复状态,否则损失更多小兵甚至塔皮🆎🎟,更打不过对面;
这就是常见的单线压制情景,仅仅🅵🕤只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位🅀🃚😒的对手彻🞴😙🁷底压崩。
金鑫他们几个在🛃🙰🎆线上面对的就是这种令人窒息的滚雪球式连锁反应。
失误这种东西,谁都有😤🃙😍可能出现,偶尔有那么一次,后续找个机会再打回来就是🈫。
但🖅🐌他们面对的AI对手是真正意义上完全不会失误的精密对线机器!
线上不断被压制,失去线权;
野🖅🐌区又开局崩盘🛃🙰🎆,没有反野能力,没法帮线上反蹲,中立资源也吃不到;
随🖅🐌着时间推🔷进,雪球越滚越大,纵使金鑫他们几个想找机会,但奈何对面几乎没有任何破绽。
让一塔,让二塔,让高地,让门牙,让水晶……只🞼🙡能眼睁睁看📧🝑着自己被推平。
一局下来,金鑫不禁想起他以前刚刚加入🎤MG的时候,一🐲🃵🜈队首发队员跟他和二队几名🏇队员打的队内训练赛;
当时也是类似的感觉,实力或者说操作上被彻底压制,任何战📧🝑术或者埋伏都不管用,就是依靠硬实力推平;
“教练,你这对手是🜨🄩⛲哪找的,也太猛了吧!”