综合考量了一下各种武器。
裴谦要改武器属性,还是得尽可能按照武器本身的基本属性来🎿🖶🗊,而且改了之后还得符合武器的外形特🃁点。
否则这游戏做得糙。
裴谦的目光扫过现有的武器。
本来想💔选单手剑,但转念一想,单手剑好用是好用,但攻🁂击🐿力不能调得太高,而且攻击距离太短,比较危险。
最后,裴谦的目光还是集中到了长武器中,看到了一把比较冷门的武器,一把禅杖。⛺
裴谦搜索了💷🖣🔞一下这把武器的♓id,发现它原本是一🗺个破庙里的普通道具。
在🚹走出新手村落、前往附近的小镇之后,这个破庙是存在于小镇外的一个场景,里面有一个疯癫的老和尚,算是一个小b。
击败📀这个疯掉的老和尚之后♓,会掉落这把禅杖,而破庙中还有个宝箱,宝箱里是一串破损的佛珠🛣🞊。
佛珠是前期的一个特殊道具,可🂓🎚以对怪物造成短暂的控制效果,而且每隔一段时间可以有复活🅏🅤效果,算是前期蛮重要的一个道具。
而禅杖的属性并不是很强,看得出来,初期设计仅仅是作为一个普通的收集🝕类🐦🂂武器存在的。
这也很正常,游戏中有至少十几把武器,总会有一些好用的、一些不好用的,很难做到绝佳的平🛣🞊衡。
而🚹这把禅杖就属于那种🇲比较♓垃圾的,凑数的。
“就你了!”
选一个存在感比⛴🞫🗊较弱的冷门武器,对游戏的改动尽可能做到最小,这样就🙎更不容易被发现。
裴谦并没有去改动现有道具的属性,而是另外🇰建立了一个道具条目,把原本的禅杖数据原封不动地🄤⛇😓复制了进去,然后大幅调高了基础攻击和升级后的攻击属性。
又看了看禅杖的攻击方式。
攻击方式跟预想中的差🇲不多,普通攻击是横挥,比较笨重,攻击很慢,但跳斩和闪身斩分是砸地,攻击动作会快🕦得多。
而后,裴谦还得⛴🞫🗊安排一下这个禅杖具体的获取方式。
裴谦也不打算做得太复杂了,如果要做新🔀♅场景或者过于复杂的任务,🁥🇶🜿那得另外定制,还得让整个项目组的📆😨人一起做。
所以裴谦🙤想了一下,就利用现有的机制,把这把武🗺器藏起来。
按照原本的设定,这个破庙就只是🕛城镇场景的一个补充,玩家可打可不打,里面的疯癫老和尚实力介于精英怪🙓🍃和🕦小b之间。
打掉的话,会掉落这个禅杖,同时宝箱里可🞎以拿到一串残破的佛珠作为任务道具。
裴谦稍微更改了一下这个老和尚的设定。