“我知道一个玩家挺闲的🆕🏖🚁,而且对方专业挺对👭口的。”
几分钟后,很闲的玩家被请了过来。
金牌策划无奈的看着这群🆕🏖🚁农夫玩家:“我知道我是很闲,不过你们至于用这种方式🙈🈖♻提醒我么?”
“那你是不是真的很闲?”
“……是。”
“这就对了,🖗💴赶紧贡献一下你的智🇫慧,随后🖝📢想干什么干什么去。”
金牌策划叹了口气。
不过跟自己的老板比较起来,这群玩📫家还算好说话的了。
身为一名游戏策划,金☄☞🀝牌策划很快便理解了对方的需求,并开始沉思起来。
片刻之后,他🖗💴抬起头,对在场的玩🇫家说道:“我们搞一个斯金纳盒吧。”
“那是什么东西?”
发现🗀😟🂭在场的玩家有些茫然,金牌策划解释道:“其实就是一个抽卡系统。用数值举例子的话,就是血海吞噬一个蘑菇需要100能量,而蘑菇的能量在50~120之间随机波动。他某一次吞噬的蘑菇能量可能会大于100,但长久来看,他的🍍数学期望是低于100的。”
“在前期,我们可🏛🚰以调整其数值期望,使其期望值高于100,那么血海便会感觉到吞噬蘑菇有利,从而加大吞噬力度。之后,当血海产生依赖之后,我们可以降低期望,从而达到制造幽灵孢子和削弱血海的双重目的。”
“当然,我们也可以拉大波动范围,使随机的范围更大一些。那么根据斯金纳🗕🛢盒的原理,对方会频繁的吞噬蘑菇,哪怕有🜀⚩损耗也会寄希望于下一次能够回本。”
“之后还可以加入一些☄☞🀝保底机制,十连抽可以省点钱的机制等。等我一下,我将🎢数值模型构建一下,你们可以帮我搜集一🜀⚩点数据么?”
看着已经完全沉浸到数值计算的金牌策划,农夫🙜玩家小声嘀咕道:“你们谁知道金牌策划做的什么游戏,我打死不玩他做的游戏。”
“就是就是,白嫖都不玩。”
根据自己以🔘🀶往的经验,金牌的策划的数值模型在一天之内构建完🎽🖨毕。
根据他构建出的数值模型,农夫玩家们🐰🃡开始对幽灵蘑菇进行针对性变异,并开始利用血海开始繁殖蘑菇。
针对血海深处的计划,正在迅速展开。
与此同时,在血海某处的小岛上。
一艘船在小岛上缓缓靠岸,马丁带着女仆团从船上下来🃮,看到岛上满是史莱姆。
不过这些史莱姆都是些普通的史莱姆,不会说话,没有特殊能力,只会本能的吞噬周围的♷事物罢了。⚈
“不🗀😟🂭是😪这里,情报有误,这里的史莱姆都是些普通的史莱姆罢了。”马丁遗憾的说道。