抵达目的地之后,再度召🝵🏞🛎唤技能轮盘就可以取消平⚗⚗衡车状态,腾出手来干别的。
这是因为平衡车状态下要用到扳机键,而其他的活动,比如打🐿🅫🉤猎、钓鱼等等,也需要用到扳机键,所以进行这些活动时不能开平衡车。
玩家可以根据自己的实际🝵🏞🛎情况选择常用哪种移动方式,怕晕、图省事就瞬移,喜欢在⛀野外飙车就用平🍩衡车,在自家房子里短距离转悠、散步就用移动模式。
至于视角,主要是通过玩家摆头动♜作以及右摇♺🍜杆来完成的。
正常来说,玩家想换个方向看只要摆摆头就行了,但幅度比较有限。所以当玩家左推、🖳右推、后推右摇杆的☺🄝⚇时候,会分🖛📖🚷别向左右90度以及背后瞬间转身。
右摇杆不会平滑地变化视野,因为这样会导致玩家头🂲晕,只会提供🅏🅢这种大幅度的变化视🖳野。
在平衡车状🟧态下,操作模式略微有所不🜗同,推右摇杆只会让视线看向相应方向,🄒☧🁶可一旦松开就会立刻回复到平衡车正在前进的方向。这一点和赛车游戏是一致的。
此外,考虑到怕晕的玩家🝵🏞🛎可能会误触左摇杆,在游戏设置中也有完全锁定、禁🚿🙊🈯用摇杆移动的功能。
光🚻😦是这个移动模式,就让孟畅玩得♜乐此不疲。
三种移动方式中他最喜欢🝵🏞🛎平衡车,因为不晕,而且让他有⛫一种驾驶的乐趣。
平衡车的速度🏥🜌🀫并不快,地板油加速到最高也就只有大约🂄🌌♑50km/h的速度,而且还得是经过🔇⚇🏖长时间的加速之后才能做到。
这个速度,跟一些赛车游🝵🏞🛎戏中动辄300k🎁🎈m/h的陆地飞行器不可同日而语🚿🙊🈯。
但因为是在vr环境下,整体的沉浸感跟电脑屏幕不是一个级🐿🅫🉤别,而且岛屿本身也不算大,所以这个速度已经不慢了,感官上还是挺刺激的。
而后就是体验游戏中的几个小游戏。
这些小游戏并没有特定的🝵🏞🛎入口,通过轮盘可以选用不同的工具。
比如,在海岛上看🞧到野生动物,就可以用轮盘选出弓🂲箭或者猎枪把动物打死,然后去捡尸体上的兽皮、兽肉等掉落物。
因为本身是休闲游戏,所以也就不需要像很多拟真游戏一样,把剥皮的整个过程也全都做出来了,毕竟那样会比较麻🖹🗣🝞烦而且看起来过于血腥。
动物倒地死亡之后会直接飘起一🐏阵烟,然后变成一地的肉块、兽皮等素材,🅻玩家直接捡起来就行了。
整个过程都是需要手柄操作的,而且手柄会提供非常真实的反馈🟗🝖效果。
猎枪和弓箭虽然都可以用🝵🏞🛎来打猎,但区别很🎁🎈大。
猎枪是用右手的手柄射击,猎枪上有🅵🕩准星,需要自己看准星🅦瞄准,扣动扳机就会🄒☧🁶开枪。
开枪时手🝝🌌柄🟧会有明显的震感,用于模拟枪支的后坐力。
而枪声会对附近的小🞦🖝动物造成惊吓,让它们跑得更远。所以如果只想打一只猎物🄒☧🁶的话,可🛀以用猎枪,如果要多打几只的话就只能用弓箭了。
而弓箭的操作方式和猎枪完全不同,调出弓箭之后,左手默认是握住弓身的状态,玩家需要抬起左手柄来瞄准。