而且不管是强光还是黑暗环境下,都不能影响屏幕的透明性🐘,从而影响佩戴者的视野。这要求透明屏幕必须根据环境,来调节其画面的显示强度。
增强显示画面,势必会影响屏📍幕的透明度,从而影响佩戴者的视野。而降低显示画面强度,又会影响画面的质量,从而影响观看体验。
这是一个对立的矛盾问题,想要解决就必须因地制宜。什么时间,那种使用场景下要增强显示画面,什么时候则需要降低显示画面强度。这不仅需要人为进行控制,也需要系统根据相关的使用佩戴🍐😀环境进行智能自动调节。
除了显示技术难题以外,再有就是信息数据处📶理能力了,🍏🖖这个同样分为硬件和软件部分。
首先硬件部分,ar眼镜可不同于vr眼镜。因为使用的环境和场景不同,ar眼镜需要长期佩戴,并且适应📺☏⚆多种环境,所以要求ar眼镜的体积和重量必须尽可能的轻便。
最理想的状态🆁🌢,那就是一副眼镜,或者说比眼镜大不了多少,也重不了多少,太大太重都会影响佩戴使用体验。
同样矛盾的是,如何在尽可🎏🐅♂能轻和小的情况下,放置大量的🐘硬件设备,这对于整🚆个硬件的集成化和整合能力都有着超高的要求。
目前普遍做的是将这些硬件设备集🗔成安装在眼镜两端的镜架镜腿上,可即便是如此,还是非常笨重,佩戴起来📺☏⚆很不方便。
因为体积和重量的限制,所以注定硬件设备的功率不可能太强,这也极大的限制了系统的运算处理能力。如何提高系统的信息数据处理能力,这也是研发团队必须要解决的难📎🙯🍶题。
虽然随着5g技术的推广普及,信息数据的高速传播已经不是👽什么问题。但是如何接收及时的处理这些海量的信息,也是🟇一个非常棘手的问题。
单一🂱💡📜环境下还可以,如果是在复杂环境下呢。
假设一个场景,当你走在一个繁🙨🌺🄈华的十字街头,周边所有的建筑,广告牌,乃至一些设施都设置了ar演绎功能。这也就意味着你的ar眼镜要一下子接受大量的ar数据📓🚝🔙信息,并同时显示在你的屏幕画面中,这对于处理器和系统可有着极大的要求。
最后一个难题,那就是在交互系统方面。vr可以采用穿戴式手套传感器或者是手持操作柄♞🈡进行控制。
ar就不行了,因为ar要适应于🗔多种环境和场景,所以必须要🗔有一套更加简单直接的方式才行。
目前为此想到的总共🞰🗲🟥有三种方式,首先第一种眼球跟♄踪控制技术。🉠🈫
通过眼球捕捉传感器来实时的捕捉眼球的转动,眨眼,以及眼球聚焦中心来进行交互控制。这项技术目前🅒已经实现,并在很多设备上面都有很好的应用表现。
一般情况下,这项技术也会配合头部运动传感器来进行使用。比如你抬头向上看的时🏭候,屏幕显示内容向上滑动;低头向下看的时候,屏幕显示内容向下滑动。向左向右看的时候,屏幕显示内容也会相应🌩🁰的向左向右进行滑动。
当你眨眼的时候,可以进行确定选定等操作。📶比如眨一下眼睛是确定,两下🛗🜞🃍是撤销等等,这就相当于鼠标的🈖左右键。
而眼睛聚焦的焦点呢,也正好对🙨🌺🄈应了鼠标的光标。你往哪里看,焦点就在哪里,和鼠标滑动的光标一样非常灵活。
第二种方式呢🆁🌢,则是采用手势控制技术,利用传感器捕捉前面手势的移动变化🏷🞪🗁来进行🏭交互控制。
比如手向上向下滑动,屏幕显示内容也会向上向下滑动,向左向右也是💮如此。手指拉动还可以移动屏幕位置,或者放大和缩小屏😍幕。手指点击确定,挥手撤销等等。
手势识别控制技术,目前发展的也很快,但想要识别高🄔☼🄫速运动👽的手势变化,还是有一些困难。这就要求传感器必须对手势有着🟏🜉精准的识别捕捉能力,同时处理器也能够快速准确将这些手势转换成相关的操作指令。
还有一点,那就是每个🙈🈝人的手势操作姿势都不相同,或者说每个人每次的🍭🙁操作手势也都不相同。哪怕是一个手势,不同时间环境场景下也都会有一些变化🜮。
而这就给系统的捕捉识别带来了一定的困难,也因此要求系统必须要有💮很好的容错性。