虽🉣然没有准确的坐标信息,但地图会忠诚地反应属于这个星球的所有地貌变化。
因为🖅🐎⚓板块运动裂开的大地🏍,因为山火消☏♿🎉失的森林,因为降雨扩大的海洋。
不过所有的人为改变没有办法被加注其中。
比如森林因为大火而消失,如果是这次大火的起因☣🁊是极端干燥的天气那么这片森林也会在地图上同步消失。
可如果火种是由玩家引燃,只为了将生活在森林中的生物驱逐,并获得一块大面积的可使用平原的🞵😜话,这一次改变就不会在地图上体现。
所以,所有的基地在地图上都是隐形的。
但因为🗲🟤🟋相⚰同阵营的人能够在地图上互相看到对方的位置。
所以基地通过重☙新命名一些玩家的终端,在地🖇图上标记了一个又一个地点。
尤金妮娅因为没有加入任何阵营,没有任何伙伴,所以她🕁🆬💧的🃢地图上只孤零零的显示着唯一一个代🟇表她自己的绿点。
而林默的地图上,内容就丰富许多。
其中那片因为聚集🂡的人太多而在地图上连成一大片绿色的区域,就是他们要去的波隆萨基地。
现在还存在的几个大型基地基本都🃴是由那些最早到☣🁊来的人,有组织地创建的🐖。
波隆萨基地就是其中之一,最早进入的开拓者在这片没有归属的土壤上圈出自🈗⚉己🗑🚷😁的属地,积累优势。💽🗘
后来的人,如果想要获取前人已经摸索出来经验和☣🁊已经🔈梳🕁🆬💧理好的星球脉络就需要加入他们的阵营。
于是基地规模和基地作为一个机构累积起来的优势被进一步扩大,🕽🏆达到能够统筹某个区域全💣📨🝛部资源的程度。
而那些更后来的人,大都会被随机投放,但被随机投放的位置附🐢🁟近基🜮本🅕🆘🏸都能够找到一个或大或小的基地。
于是他会发现,遇到的人人除了自己一无所知,🁄🃓🗗其它人都已经摸清了本土生物的习性,比他更快更轻松地刷积分。
于是加入阵营共享信息成为了必须。
可这样做有一个极其危险的地方。
当玩家加入📎🙫某个阵营的时候,🈚他的位置和所有其🁄🃓🗗他信息对这个基地的人来说就变成了一组完全公开的数据。
这种情🗲🟤🟋况如果基地内有专门狩猎积分的小队,那他们只需要🃢收割高积分的落单者,就可以轻松收货积分。
只不过这种危险是双向的,谁也不知道你去收割的时候会不会遇到硬茬,然后被反向收割。
同样对基地来说大幅吸纳外部人员,也是非常危险的事,虽然这🐢🁟些先进入到游戏里的人已经做了不少基础建设,可以应付一定程度上的骚乱,但这里存在一个限度。
之前基地一直都☙会控制成员人数,免得自己的建设全为他人做了嫁🕽🏆衣。