相b起真空波,同为B级的真空玉🚀🐒其实颇有种J肋的感觉。
虽然学习的难度都是🞰🗳一样,但和能够连查克拉一起斩断的真空波b起来,真空🅤玉不仅威力要逊sE一筹,JiNg度也很看脸。
毕竟从攻击方式就能看出,一个是如同棍子一般横扫出去,一个则只是以点的🅤方式快速释放出去。
所以,为了能够做到有效杀伤敌人,🈫🁒真空玉需要快速的喷吐出成百的子弹,制造出一片“弹幕”,将敌人笼罩其中,才能有效发挥出真空玉的效果。
这种方式的好处,在与乱战时,无🚀🐒论对方有多💷少人,真空玉对每个人所起到的杀伤效果都是一致的,甚至可以说,敌人数量越多越密集,真空玉🖋的效果便越强。
但同样的,面对单独的敌人,尤🏅其是如二柱子这样拥有写轮眼的超强动态视力,或是有可🐫以扛住真空玉两三颗子弹能力的敌人,真空玉所起到的效果就十分有限了。
因🖉🐵🖉🐵为绝大多数的子🂡弹和查克拉都是无效的,被浪费掉了。
这对於查克拉数量不多的♧波谷来说,🈫🁒显然是难以忍受的。
於是,🗤🝦🍗他想到了游戏之中风行🐰🃝者的最後一个技能,🙚也就是俗称的大招——集中火力。
顾名思义,所🛜谓集中火力,就是将密集的攻击集中於👥敌人的身上,以极快的🔉⚛💉速度在短时间内宣泄出去。
虽然游戏之中是依靠着🁨游戏机制,来实现这一点的,👥但这也给了波谷极大的启示。
他或许可以用风来进行引导。
依靠着他的风行者能力,他可以用风锁定敌人,然後👥在真空玉所吐出的子弹出口时,用风🐫进行牵引,倾泻到💟敌人的身上。
不过,设想虽好,但也有两🐰个难点需要攻克☬。
第一,敌人显然不是🞰🗳不会一动的r0U靶子,忍者间的战斗更是瞬息万变🙶,他固然可以用风进行锁定和牵引,但只要敌人快速移动,他就必须跟着快速移动,还必须牢牢的跟紧地方,这对於他的消耗同样不小。
毕竟,以他现在的能力🁨,♧三米之内的敌人他还可🌮🏜以用风锁定和牵引,超过三米之後,就十分困难了。
第二,真空玉杀伤敌人靠♧的就是极高的初速度,可如果用风进行牵引,虽🙶然同样都是风,但如此一来,子弹的速度会下降是毋庸置疑的。
敌人与他正面🛜的角度越大,速度下降的就会越明显。
而速度下降也就意味着威力下降,遇到普通的敌人还好,如果遇上像岩隐那🔉⚛💉些多少会一手y🌯🂥🐹化术的乌gUi壳们,只怕子弹的威力压根都破不了防。
那麽该如何解决这两个问题呢?
努力思考着的🛜波谷,连🁨每天薅系统羊毛的事情都🌮🏜抛到了脑後。
。。。
土之国,岩隐村。
作为五大国中🛜人口最多的国家,土之国向来人多地少,再加上国土之中有大量的岩石山,这无疑更加加剧了这个问题。