海边小说屋>奇幻玄幻>妃悠爱 > 第4章-舍己
    将🋪放映完的电影关闭掉,楚河看着众人问道“你们对于将电影中🍹🍁的设定放入游戏里面有什么看法?”

    电影中的设定放进游戏里?

    what!?

    除了📏🙸已经听过楚河阐述过一遍想法的陆州,其余的众人都是一脸的黑人问号。

    刚刚📏🙸的电影他们也看了,不过感触的话倒🀟♪🋑也没有什么,就是感觉这种题材有点太残酷了,而且电影本身也有一点点恐怖。

    不是心理上的恐怖,而是🙍🉅🄹对于其电影背景后的含义而感到恐怖。

    优胜劣汰,适者生存,这八个字在电影里面表现得淋漓尽致,除了主角跟女主,以及部分人以外,其他的人都抛去了人性的善良,为了活🃡🙘下去不择手段,看得人心里十分难受。🁼🋋🗭

    只是将这个模式放到游♰🌁🟗戏🙍🉅🄹里面,这样真的会有人买账?

    “或许会是一个不错的设定,所有人都投入到荒岛里面,身上没有任何的武器,可以选择随意的降落在荒岛的任何位置,🏈并且荒岛上有各种枪支,装备,药品跟实物,玩家们只有一个任务淘汰除了他之外的所有玩家。”摸了摸下巴,普罗特回想着刚刚电影中的内容说道。

    虽然刚刚的电影说的并不是英文,但有中英字幕🚵🗭的情况下,大家还是知道其中电影内容的。

    “roguelike的类型,同样的一个屋子,每一局里面带来的🌨🁦物资都是不一样的,给予玩家最大的🜿🇹🝠惊奇感。”旁边的皮格🌊☽也补充的说道。

    这样的游戏🖰🖑,严格来说并不是roguelike的类型,只是借鉴了roguelike的部分设定而已,但显然这对于玩家而言是非常有意思的一件事情。

    因为每一局都会有不同的乐趣。

    “只是这样的话,🇆会不会让没有取胜的玩家产生挫🉋🅯🊈败感?”许昌这时候问出了一个问题。

    从早期各种难度过高的游戏,慢慢的发展到现在,游戏的难度越发的降低,虽然还有最高难度,但对于大部分玩家而言,这些最🌊☽高难度显然🝩并不是让他们自己去玩,而是让他们通过视频来通关的。

    越来越多的游戏厂商,考虑的除了游戏性外,还要照顾到玩家的感受,让玩家在🝋游戏失败的时候挫败感不是那么😄⚛💈的严重。

    但如果以大逃杀的设定,一盘游戏最后仅仅只有一个人能够取得胜利,那玩家的挫败感👁是一个🎔很需要重视的问题了。

    “所以这是一款注重娱乐性,而不🂵是竞技性的游戏🉋🅯🊈,跟《流星蝴蝶剑🌨🁦》的传统竞技模式不同,大逃杀模式应该更加注重娱乐性,而淡化竞技性。”听着许昌的建议,楚河点了点头说道。

    如果让这类型游戏走竞技化的道路,显然并🎰🔲不是一个好的选择。

    注重游戏中的乐趣性,让玩家即便无法获胜也能够得🕩🌔⚛到足够多的乐趣,甚至🄈🞷😲忽视掉失败的挫🂗🎽败感,这才是最应该注重的问题。

    “楚总,我们要开发新的项目么?一款🖁🏧大🀟♪🋑逃杀★☧🁲类型的fps?”皮格朝着楚河问道。

    从电影中的表现,以及刚刚众人的讨🖀🏡🛬论来看🎰🔲,显然这样的题材用作与fps游戏更加的适合。

    “暂时还没,不过我觉得🙍🉅🄹或许我们可以将这个模式🉋🅯🊈加入到江湖中来。”楚河听着皮格的话,轻轻摇了摇头然后朝众人🐢🁞说道。

    “🋪加入到江湖中!?”听完楚河的话,众人一脸懵逼。