前几年的时候,韩国赛区的运营战术形态还比较保守,前中期几乎📙🛐🛢都在打防守拉扯,很少主动发起进攻。
不过s10世界赛里t战队跟at战队的比赛结束,王子修♌🕡敏感地注意到,lc🖆🐚k的战术也在更新。
最大的变化就是:他们会在前中期寻找主动⛦进攻的机会。
不同于过往几年。
以前的打野🜲职责,对韩国战队来讲就🗼♕是个会移动的眼位布置机器。
教练🍵随便给安排个皇子、盲僧、猪妹、挖🝶🏭掘机之类的团战英雄,装备就是堆肉,真眼假眼统统拉到满中满。
前期不主动gank,顶🃦🚀多是帮忙做🗼♕做反🝶🏭蹲。
大多数时候,打野都在忙着控龙、控🗼♕buff、控河蟹以及反野。
比赛打到30分钟,两边合起来的人🗼♕头数还没到两位数,在有韩国战队参加的比赛里都是🝝🌌很常🄖♍见的事情。
但是今年的lc🜩🄳🁪k赛区战术变了,在原本运营的基础上,多出了些许锋芒。
前期他们会主动尝试进攻,甚🐽至开始追求起越塔强杀、吃镀层、压等🃘😁级。
这种打法侵略💉🐁☞性更强,而且也相当适合🎣💼🗊s10世界赛版本的比赛节奏。
lol的版本更新里,取消绿色打野刀,加入镀层机制,传送无法主动取消,👌🙌乃至⚆🏊😖河道蟹🝝🌌,元素龙魂,峡谷先锋……
这一系列的机制改动,目的就是为了让🎣💼🗊比赛的节奏加🎬快。🅥
如果韩国战队再像前🎌🏨🜤几年那样前期主打防守的🚡🔷🅌话,很🎬容易导致他们损失大量节奏。
跟以前的比赛对比起来;
s8、s9的时候,15分钟落后3000经济,没关系🅥,通过运营还能追回来。
顶多是劣势避战、放弃一些中立资源、甚🝶🏭至收缩防线,放弃一🕎🈝些🔭防御塔。
但在s10里,如果15分钟落后3000经济,那🎬就很危险了。📙🛐🛢
因为很多★资源都是不能放弃,不🛋🚷得不去争夺的!
比如总共两只的峡谷先锋。
拱手让人?
那损失可不止是🜩🄳🁪1🔯00金币,还可能附带上一座防御塔,数份镀层!
不得不去打架,但经济又落后。