&🙻nbsp 要不然ea也立项一个a的大型游戏?
   &nbs🆩💎p查尔斯的心里面诞生出了一🗠🝃个想法。
  &nb🁩sp 一款成功的a大型游戏,对于ea的影响是不言而喻的。
    此前ea在还没有勾搭上天河网络之前,一共耗资8亿5000万美元收购了elevation partners,其中作为elevation partners旗下的子公司bioare这个曾经rpg领域堪称霸主级别的存在也成为了ea的一份子,只不过跟ea其他的工作室不同,bioare在被收购之后仍然还保有其独立的公司品牌,而且还拥有独立的发行权力,可🖷🗒以说过得还是蛮滋润的。
    同时包括龙腾世纪系列,也是ea方面一次极具野心的行动⛙🚰,投资虽然没有荒野大镖客那么大,但也绝对算得上🎟是目前游戏界中主流偏上的投资了。
  &nb🁩sp 如果是之前ea的话,面对于彼时龙腾世纪跟战地系列取得的成绩,ea还是会很开心的。
    可关键是在查尔😮🄯斯的主张下,ea跟天河网络勾搭上了,而且双方还共通🈤⛻开发了一款看起来比较另类的fps游戏,并且一举成功成为了一款在世界范围类都是现象级别的多人在线游🜐🁔🅣戏:绝地求生。
    论游戏品质、开发资🁁🂲💭金,实际上绝地求生距离a完全是差的很远。
    唯一让人值得称道的地方,大概就是在于绝地求生的玩法特色,以及出色的运营🍶🌦🁗了。
   &🂬👵🍍nbsp一款游戏在第一时间占据了市场,只要不是运营真的非常糟糕,或者后来者出现了游戏品质逆天的存在,不然基本上⚧📮🞏都是可以坐稳王位了。
  🚴🗧🝿  情怀与习惯,无论是国内还是国外的玩家,实际上都是通用的。
 &n🄌bsp &n🂽🔒bsp绝地求生的大获成功,当然是让ea十分开心,但毕竟这玩意不是自己家的儿子,想起来总归是有些膈应。
   &🂬👵🍍nbsp尤其是在这别人家的儿子,比起自己亲儿子还要出色的情况下,这膈应感就更大了。
    再加上天河网络的新作荒野大镖客,因为自己有钱了都不带ea玩了,虽然说ea跟天河网络的合🃁🔸作关系还是非🎟常密切🕷🎌🏮的,但只是因为ea给出的价格比较合适,而且如今发行渠道也不再是以往一样ea一手遮天的阶段了。
 🄂🐌   天河网络真要舍得花钱,铺开一条发行渠道还是💧不难的。
 &nb🝏sp  甚至ea内部还提出过进行跟天河网络的股权互换,并且给出了一个很高的市值估算,但最后都被天河网络给拒绝了⚧📮🞏。
 &nb🝏sp  因为对方根本不差钱,而且发展状🌋♋况可以说是蒸蒸日上啊。
 &nb🝏sp&nbs🁂🃁p 尤其是这一款荒野大镖客,虽然仅仅只😯🄽是用来送审评级的试玩测试版本,但是所展现出的游戏素质,查尔斯还是能够感觉到的。
   🖚📏🙻 这🅇🄘♠是一款堪比光环🌁🟙、战神的游戏。
    🕑🈻🃣ea需要一款真正属于自己的a游戏,而不是发行了其他游戏开发商的儿子🙝🙦。
    想着绝地求生、想着荒野大🗠🝃镖客,想着甚至前不久因为战神与光环大获成功,各自游戏部门业绩大幅度上涨,最后导致公司整体的股价都有小幅度的上涨,更坚定了查尔斯的这个想法。
  🚴🗧🝿  要知道即便是1的上涨,对于微软跟索尼的市值而言都是很恐怖的了。
    🕑🈻🃣“拥有足够的开发实力,再加上经典的前作,以及热门的🎲🔿🆖ip🙴,或许bioare的质量效应系列是个不错的选择。”查尔斯心里面浮现出了一个游戏名称。
&🖍👕🈩nb🇿🞘sp 🚴🗧🝿  …………