海边小说屋>奇幻玄幻>日本漫画H大全禁漫画 > 第23章 让孟鹤帮你
    在剧情影像中,秦义队长跟随着aeeis的指引,熟悉操控台的使用方🋐😢🃇法,开始进行基🅝🇤础操作🜙🂢🐢训练。

    而🙃🇬🛬在游戏中,乔梁💤📴也同样跟着aeeis的指引,熟悉游戏的操作模式,进行基础关卡的战斗。

    本来乔梁知道🚓💹🖰这是一款rts游戏还比较担心,怕自己手残玩不好,但没想🛙🜯🅩到这游戏的操作竟🊕然比自己想象中要简单得多!

    乔梁也玩过🕠🊾🕿一些传统的rts游🞑戏,比如《星海》和《幻想之战》,但水平都不高,跟人对📁🗸☳战纯粹是被虐菜的。

    因为传统的rts游戏对玩家要求太高了,既要多线作战,又要极高的apm🅋🄾,而且还要对各种战术细节把握得非常到位。

    遇到比自己强一些💤📴的对手,那就是单方面的被虐。

    乔梁本来也🕠🊾🕿不是天才玩家,他只是比一般人聪明一点、更有恒心和毅👫力而已。

    否则当初玩《回头是岸🉾🌻🄓》的时候,他也不至于受苦了那么久。

    但《使命与抉择》跟其他的rts游戏不同,根本不需要把自己的指令精🋐😢🃇确下达到每一个单位,只要对某一整支部队下达指令就够了。

    而在教学过程中,aeeis也会不断强化🅑这种概念。

    简单来说,在《星海》和《幻想之战》中,玩家往往🛦需要很高的微操。比如一个最基础的操作就是“拉💚兵”,一支编队中残血的小兵必须拉走,这个操作可以避免己🋽方损失、不给敌人经验、拉扯敌方队伍的阵型等等。

    拉兵拉得好不好,直接决定玩家的团战能力,高手和菜鸟🚜🔒⛬的差距也会因为这一个操作而无限拉大。

    因为这🊶🔸种传统rts游戏中资源和单位太重要了,需要精打细算,很多时候都是英雄带着五六个小兵就去跟对面打了,死一个小兵的影响都是非常巨大的。🗀

    而在这种细节的不断碰撞中,双方的资源差🅑距逐渐拉开,强的一方就逐渐确定胜势。🜢🃹🜬

    这种做法是经典的rts游戏🛒🛱☤做法,当然不能说错,但它的一个问题就在于游戏门槛太高了,对于那些做不出这些操作的玩家来说,游戏的乐趣会大大下降。

    而《使命与抉择》直接在游戏机制上就把这些操🐼🅍作给简化了,即使做不出来也根本不影🞞响对游戏内容的体验。

    有舍也有得🕠🊾🕿,🚓💹🖰舍弃掉这些细微操作和资源的精打细算之后,《使命与抉择》获得🌕⚠的是更低的上手难度和更宏大的场面。

    《使命与抉择》的地图极🋨🛶♐为广阔,而且视角的自由度很高,玩家在做出一些简单的操作之后,有大量的时间去思考下一🆣👕步的行📸动,以及观赏战场中激烈的战斗、查看各支部队反馈的意见。

    电影级的剧情影像、游戏中的大场面、极低的上手难度,都让乔梁对这款游戏有了很🜢🃹🜬不错的第一印象。

    ……

    同样是第📟🜋一次🚓💹🖰接触整个控制系统、同样是从最简🐼🅍单的战役开始训练,乔梁感觉很有代入感。

    他仔细考虑了一下,觉得这可能是因为整个剧情安排较为巧妙🏣。

    在大部分rts游戏的🉾🌻🄓剧情中,往往都是多主🇅🖊🐹角共同驱动🚜🔒⛬剧情。

    比如《幻想之战》中,不同的种族有不同的英雄,而每个英雄都会有👫独立的剧情🌕⚠。