考虑到本书中介🁱入的元素可能未曾出现过,大家略读一下本章内容,相信阅读体验会更加流畅!
游戏方式:------
玩家选取种族,🁱可通过空白开孔的符文卷轴,任意选择组合符文碎片,从而得到能力效果不一的英雄,🐃☷玩家每提🎡💬🔿升1级,获得一个人口数量,人口数量决定可组合的英雄数量。
英雄是游戏的主要表现单位,效果远远大🃑🗂于玩家😟本身的战力。
玩家可选种族分类:------
兽人、古武🕩、机甲、亡灵、骑士、精灵、元素🙫🍒、先知
每个种族都具有独特的组合英雄,例如兽人可以有战士、萨满、或野兽召唤师;🆭💱🕭机甲可以🀼🂊🍆装备2、4、8、16管轻型火神机关炮、或是重炮、导弹;古武可以学七伤拳、凌🜎🀽波微步等。
种族符文碎片-----
相当于玩家的体质、力量、耐力、速度、精神等属性,🆐🎭🔐一些种族称呼上不同,但🆭💱🕭意思大🏮🝚家能明白就好。
兽人:🖴🖱体力🕩、力量、耐力、敏捷🄅、精神、统驭、愤怒
(例如想组合召唤英雄,或是拥有增益能力的萨满,可以加入‘⛖🚗统驭’属性;暴击是‘愤怒’)
古武:体魄、力道🜪🄾、根骨、轻身、内力🍬、兵刃、悟性
(‘兵🖴🖱刃’属性可以让英雄对刀剑等兵器更加如臂使指)
机甲:能源、装甲、推进器、冷兵器、🍬🍬轻火力、重火力、精确
(冷兵器、轻火力、重火力,想🄅必不必解释了吧……)
亡灵:体力、抗🁱性🜪🄾、♀闪避、精神、诅咒、通灵、黑魔法
(‘诅咒’=debuff;‘通灵’召唤恶🙫🍒魔、骷髅等等;‘黑魔法🏂🗕’包含骨魔法、血魔法等等)
骑士:体力、力量、护甲、抗性、骑术、🃑🗂圣经、魔经
(‘骑术’可让骑士得到坐骑,或是马、或🃥🙼是兽、或是龙;‘圣经’可走圣骑士路线,攻、抗、治愈🈻等;‘魔经’可走死亡骑士,光环、强攻等等)
精灵:体力、力量、敏♼捷、闪避、血精灵、暗精灵、自然之力
(‘血精灵’=魔法师;暗精灵=⛘🚧🕴远程物理打击。)
元素:金、木、水、火、土、光、暗
(发挥想象,🟤水+土=♼沼★☦泽;土+土=石;火+石=火山;火山+沼泽=火山爆发(岩浆)等等)
先知:神级高玩适合的职业,可以组合全部种族的英雄,但由于职业的综🂅🌝合性和特殊性,每次参与🕯副本强制选择最高难度。