9月24日,周一。
龙宇集团总部。
艾瑞克一边喝着咖啡,一边翻看网上🟌☉关于《永堕轮回》的讨论。
虽说🚢🕃只是一个dlc🖻,但这个dlc在网上引发的热度实在太高了,以至于艾瑞克也很难再无视,多多少少地了解了一些。
除了gog联动的新英雄“镇狱者”之外,这次的事情跟ioi🐪并不相关,但艾瑞克还是本能地有一些慌乱和畏惧的感觉📜🛬。
因为这种事情发生得越多,就♬越是能显现出裴总的强大!
指头公司和龙宇集团,这么多的人,都在为ioi绞尽脑汁地想击败gog的对策,然而裴总不需要花费太多的精力就一一化解了全部的攻势,甚至还有余力在发动反攻的同时,再做点别的事情——比如说设计一款好评如潮🄟⚘的dlc。
裴总越是游刃有余,就越⚒是让艾瑞克觉得他的实力深不可测,强🐪大到难以战胜。
当然,从另一个角度来考虑,也许恰恰是裴总在🆅🍇其♛🉅他游戏上获得的成🜱🅻就,让gog获得了强大的助力。
最初在国际市场上,go⚒g因为英雄的特色过于偏华夏风,而处于被ioi全面压制的状态。
但很快,裴总就通过收购飓风漫画公司、推出🄗♐一系列符合国外玩家🃎🖦审美的新角色而扭转了颓势。
到了现在这个🛏阶段🕅,gog和ioi都已经拥有了庞大的💠📑用户群体,而仅仅是买几个ip,已经很难再产生决定性的影响。
在这种情况下,原创的ip就至关重要!
腾达集团借助自己其他游戏的成功,不断🈭🁦地用gog与其他游戏联🃎🖦动,推出新英雄🜚🂫。
不论是与《使命🆫💜💨与抉择》联动推出的🟌☉新英雄“云雀♛🉅”,还是与《永堕轮回》联动推出的新英雄“镇狱者”,都是如此。
它们🚢🕃不仅是通过gog🅢的热度为新游戏导流,也是在通过新游戏🐪的热度为gog导流,或者说,是巩固了gog的玩家群体。
这一点是ioi很难办到的。
虽说世界上做3🆫💜💨a大作的游戏厂商有很多,但对于自家的王牌ip都是小心翼翼地捧在手心上,根本不可能往外卖。
指头🚢🕃公司就算想买,也只能买到一些很🆊边缘化的版权,哪能像gog🜱🅻这样,腾达出一款新游戏,就联动一个新英雄?
而且,由于裴总对不同游戏玩法的精心设计,这些新英雄都有非🐪常独特的机制。
例如,新英雄“镇狱者”的技能就与《永堕轮回》那个新颖的战斗机制相契合,丰富了游戏玩法的同时,又制造了极大的话题讨论度🎏。
更📅😡何况,🐲裴总的计划还不仅仅是一个新英雄、一款新游戏,与之相关的🗐🚯宣传方案、各种产业的联动,也全都是计划的一部分。
这📅😡种契合度,光靠买ip的话是不可能🆊做到的。🆅🍇
这就是一位商业奇才🖻兼天才设计师对战局的影响……🟃🚢🕇