【游戏内容参考的📈😸🆎是全战战锤二,具体战斗参考了大佬的录像,如有雷同不是巧合】
这种兵牌战斗类型的游♙戏,乔?是玩过的,也大概明白这🈩种战斗的精华。
这种游戏的士兵一般分为近🛱战步兵、远程兵种、骑兵、巨型单位、🕨🌌空中单位、英雄级单位、火炮单位。
每个种族的兵种都各有特点🛱,优势与🔧劣势都相当的明显。
这种战斗的精髓就在于赛前的猜兵表。
举一个栗子,你选择了以巨🛱型单位为🔧主的部队,而对方没🈩有反大型的单位,你就可以用大型单位进行屠杀。
乔?仔细🐡思考过后,挑选的黑暗精灵作为自己的种族。
至于士兵他挑选了两队中等🛱质量的步兵,两队高等质量的步🙽🏵兵。两队冲击型的骑兵,两队弓骑兵,一队精英型的轻骑兵,两个偏辅助型的英雄。
高强度的步兵线保证自己不会🜹崩溃,大量的机😌动性较好的骑兵可以轻松击溃敌方的后排。
这种阵容的缺陷就是太考验指挥人员的指挥能力了,毕竟骑兵这种东西用得好可以超神、用🍹🍁的不好那就是白给。
【交战双方准备时间结束,比赛正式开始】
乔?的目🐡光飞速在战场上扫过,死神选🆊择的是野兽🍋🆣人种族。
脑中回想了一下,刚才看过的资料。
仅从🀷🁘🆁面板属性来看,野兽人并不是很强🆊,但在数量上是有着绝对的优势的。
仅♣是🀷🁘🆁在☌视线范围内就有七队近战步兵和六队骑兵。
乔?和☌死神两人皆是以♙上🟢🞳😌帝视角在指挥着军队,因此对局面有着很好的预估。
“我不☌知道你到底在想什么?难道你就这么想输吗?死神先生。”
纵然是指挥着数量庞大的部队,死神也显得很是悠闲,“哟,还有余力来找我聊天呢!我还以🇷🝏为你只是指挥就🔍⚻🖧精疲🞾力竭了呢!”
“虽不像死神先生那么轻松,但这种程度还是😌完全没有问题的♟呢!”
选择精英部☍♮☍♮队而抛弃炮灰也是乔?减少自己操作难度的一个方♟法。
此时战场之中,双方的步兵线也开始厮杀在一起了。🄔☶
而双方的骑兵也开始了骚扰🛱性攻击和🔧试🆊探性接触。
战♣争这种东西从来都不是能够用数量决定胜负的,纵然乔?的黑暗精灵步兵被野兽人给包围,也💰🕞依旧依靠着强悍的单兵素质固守防线。
而在双方骑兵的几次接触之中🜹乔?也占了不少便宜,尤其是那两队弓骑兵,远远吊着对方,不断撕裂着对方的战线。