(成绩不好🍜🃭,追读的🙶有票投个票🌾🄫呗,就当给我心理安慰了。)
伴随着官方od🜿工具的放出,饥荒的游戏社🞹🙆区里面,已经有不少od制作者将自己制作🖞📫的od放进去了。
当然大部分🍜🃭都是一些辅助的小功能,比如说物品收集整理插😍件,以及地面上物品发光的这些o🂥d。
一些改变☍♱游戏玩法的o🏴🞔d等等还没有完全做出来🜘。
不过让楚河真🇽🞀👇正意外的,则是海外市场的销量开🜘始走高🃣。
蒸汽平台华夏价区外的地区,累计销量达到了57万份,并且在itch上的游戏直播分🅽🌂类中,排名竟然罕见的杀入了前十名。
当然,🎽这个消息要不是楚河进入饥荒游戏论坛社区闲逛的时😍候,看见自家公司发出的祝贺通知🂥,他都不知道饥荒竟然在国外也开始慢慢火起来了。
反正饥荒的销量在达成了任务的要求之后,楚河就没有特意关注过了,而是侧重于制定饥荒后期的🌭🂒🎎策划与运营方式。
虽然饥荒是单机游🐊戏,但其也涉及到多人模式,而且楚河也不想让饥荒成为一款玩了一🖞📫下,就可以放在一旁再也不会玩第二次的那种游戏。
维持🍍📬一款游戏生命🐊力的,除了更新之外,还有一个更加重要的因素,那就是社区性。
无数的纯粹单机,哪怕是3a大作,刚出的时候火爆全球,那一段时🍪🔩刻几乎全部是关于他的新🂥闻,但一个月之后呢?
当大🍍📬规模的宣传结束之后😧,当玩家通关之后呢?毫无疑问,热度几乎是跳水一样的降下去。
所以如今的厂商越来越注😧重🖂游戏中的多人模式,赚钱占据主要🄼🂺的部分,还有一点就是为了尽量维持游戏的生命周期。
“国内是☍♱有单机市场的,只不过一直没有好游戏出现而已,下一个项目应该搞一点大事情了。🂥”
登陆上网页,楚河看了一下,🐃☷关于饥☔⚮🔲荒的热度实际上已经有所下滑了。
当🝱🎻🖎然这也在意料之🐊中,毕竟宣传费用也在⛩慢慢的减少。
目前天🎽河网络中,宣传费用主要的投入还⛩是在红月传奇,以及即将上线的弹弹堂这两款网页游戏上面。
饥荒的宣传费用,甚🙶至还没有红🌾🄫月🀽🂏传奇跟弹弹堂的四分之一。
“rpg、fps、rts、act。”楚🞹🙆河在笔记本上面写下四个不同的游戏🂪类🗓🛉🚥型。
角色扮演类、射击🐊游戏、即🖂时战略游戏、动作游戏。
这是目前市场上最大份额的四种游戏,想了想楚河将act跟rts两🛍种类型划🂪去。
动🝱🎻🖎作🍍📬游戏以天河网络现在的技术,还是有点困难的。
当然这个困难说的是大型的制作,而不是那种小打小🃖闹;至于即时战🍪🔩略游戏,需要考虑到的东西就更多了,阵营的平衡,兵种的射击,太多太多需要考虑的东西了。
而射击游戏跟角色扮演类游戏,这两种游戏类型是市场份额最大的两种。☭🂬