浮空的剑刃包围住了虎视眈眈的魔兽。

    到了动画里,这就是长剑浇头了。

    那这到底是是不是魔法呢……

    emmm……

    顾雪也不知道。

    反正在原作中,这种战🐎⚖士的技能叫剑技,那就叫剑技吧,管他🗼♓🇾是不是魔法。🜌🀫⛖

    帅就行了。

    将一柄长剑摇摇欲坠旋转一圈,再到剑尖对着魔兽蓄势待发的🗼♓🇾关键帧画了出来♩🋁🖔,接着顾雪又在第一柄长剑的周🀷🁟🇅围画了几笔,把其他长剑的位置也勾画了出来。

    每一柄长剑都让顾雪画出来不现实,而且也很🄟⚝没有效率,长剑都一个样,只是透视不一样的情况下,顾雪画好一柄长剑的关键帧,然后交给后期处理会省心省🆶力很多。

    将所有虚幻长剑的大致位置勾画出来后。

    顾雪翻动检查了一遍已经🎶🕤🋡画好的原画,没😢🃅🕜有发现🍑🇛🙌什么问题,便拿出了新的原画纸,扣在了定位尺上。

    接下来就是比较麻烦的部分了。

    冷🍓静的男二帅气的释放了剑技,让魔兽不敢轻举妄动。

    但刚成年,第一次见🎆🎷到魔兽的男主没有男二那种心态,他兴奋地踏出了第一步,不顾同伴的劝阻,开始向魔兽狂奔而去。

    就是这个狂奔有些麻烦。

    男主冲上去之后。

    按顾雪绘制的分镜,就会是三个人以魔兽为主体,开始对魔兽车轮战,这是个连续性极强的镜头,但这种旋转镜头真的不🉱🋇好画。

    最麻烦的就是背景了。

    背景和原画是不同🛮的工作,分别是两拨人在做,前者是静止图,要实现镜头移动跟着变化,根本就不可能。⚼🖳🖩

    这🍓里如果想要解决背景问题,最省力的就😢🃅🕜是采用流背。🏴

    流背就是流线背景,颜色各有不同,但在动画中的表现效果都差不多,在动画中,表现人物移动太快🅧🈿🅧🈿,背景跟不上人物时经常会用到,这是一种演出方法,但某些时候也是一种变相的妥协。

    比如说在背景复杂的地形,人物奔跑了起来,如果不采用这种方式的话,背景就会很麻烦,因为背景只是一张图⛝而已,是不可能根据人物运动而变化的。

    这里顾雪刚开始设想的也是用流背。

    但现在她觉得不怎么合适。