4月3日。
腾达网络技术有限公司。
包旭、吕明亮,所有的员工,都在关🏽☁☂🏽☁☂注着《游戏制作人》的情况🚩🖅🐒。
公🛬🞛司的气氛有些凝重,大家的脸色都不是很好看。
三天时间过去了,从各方面来看🕂,《游戏制作人》的开👪🛢局都🌃🟥🟎非常糟糕!
初期宣传,不仅没🗯🟇有起到积极、正面的效果,反而劝🕛退了许多玩家。
而第一批体验游戏的玩家,对这游戏的评价也⛣并🕈🇫不高,属于一种毁誉参💤📶🟘半的状态。
和之前的游戏💂不⚔同,有《鬼将》和《海上堡垒》这两款游戏所凝聚的人气,《游戏制作人》刚一上线就获得了不少玩家的关注。
可翻一翻游戏的评论区就会发现,很多玩家根本就没有理解到这游戏背后的深意,浅尝辄止之后打了个差评就跑💣📭了!
“做的这是什么鬼,一点都不好玩……确定这是《海上👪🛢堡垒》的研发团队做的?质量下🈤滑也🙶🎴🕓太严重了吧?”
“也就只有画面算得🙊🈰上是优点了,玩🏽☁☂法单一,挺无聊的,尤其是那个旁白,🐾是故意做出来恶心人的吗?”
“感觉被骗了,不是我的菜!”
“玩不懂,感觉设计师是小学生。”
“设计组飘了还是玩家拿不动刀了,是《海上堡垒》太成功了,让🞓你们产生了👋😢做什🗿♵么都能赚的错觉吗?”
诸如此类。
而大部分玩家所纠结的,都是游戏初期的体验,真的能坚持玩下去、体会🕎🈠⛚到深意的玩家,😫属于少数人。
这也就导致了💂《游戏制作人》这款游戏的口碑两极分化现象非常严重,打五星和打一星的人都很多!
吕明亮感觉自己压力山大。
从黄思博手里接过执行策划做的第一个项目就黄了?
这没法跟父老乡亲们交代啊!
他下意识地看向包🗯🟇旭,然而包旭的表情让🂧他的心情更加沉🎥重。
包旭的脸上是一副“果然如此”的表情!
之前吕明亮跟包旭讨论的时候,包旭就曾🂧经断言,这款游戏只会有两个结局。
要么封神,要么惨淡收场。