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    谁也没想到半决赛第一局,两边居然就打得⛰如此奔放。

    所有的观众都看得舒爽不已。

    甚至很多现场的🕤🋢🛁观众都大呼这次的票价太🉑值了。🄊

    这种拳拳到肉,生死拼搏的刺激,才是观🉑众们想要的,同🈊☎♺样也观众希望看到的。

    不管是现在的观众还是后世的观众,没人🉑会喜🀥⚤欢韩国人那种死气沉沉的运营。至少🅋🅄🄀今天的三星白,还是被FD牵着鼻子走,没有沉得住气。

    其实这还是跟版本有关系。

    S4的版本,小龙还是给钱。每条龙实际给的金🄊币是97🈊☎♺5块钱,差不多就是1000块钱一条,多积🁽累几条,是非常大的团队优势。

    甚至很多时候,有没有团队经济领先,决定权就🄊在谁拿🆴📲的小龙数量上。

    而到了S5版🖻🗲本的小龙,👛🉦🉧虽然小龙同样重要,可不再提供经济,只提供一些属性。

    那时的小龙分为🕤🋢🛁1-5层,每击杀一条,就积累一层buff。

    第一条龙提供8%法强和攻击力。

    第二条龙对小兵和野怪增加15%伤害。

    第三条龙+5%移动速度。

    第四💁条龙对防御塔和建筑物增加15%伤害。

    第五条龙其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧☆☵🃬,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒🝕🋁🖚。

    这其中除了第一条,第四条以及第五条龙比较重要以外,第二条和第三条龙🈚⚤📗就显得那么无关紧要了。

    因此如果打💊🐇运营的话,可👛🉦🉧以🜤🄋在利用敌人拿龙的时候,进行一些利益交换。

    比如顺势推塔,清理敌人野区。

    哪怕前面三条龙都给对手都没关系,只要第四条龙不让都行。利用前面💸🖪三📡🜙条龙,好好做资源交换,没准在运营打法上,能获取比小龙更多的优势。

    这样哪怕敌人拿了三条小👛🉦🉧龙,我的经济比你多,装备比你好,你加的点一点点属性屁用没🕾🏎有,团战还是我能赢🟅🚰。

    这其实就是为什🕤🋢🛁么😛🂇🌭S5以后运营的土壤能出现的原因。

    严格来说,现在也能打运营。

    除非三星白拿到前期强势的阵容优势,或者能找到机会趁着FD少人的时候🈚⚤📗,把小龙rush掉。实在不行的话,就把小龙拱手让出去,几千经济不在乎,在别的地方找回来就行。