“甲方让乙方中招,连续使用第二招、第三招🎼,🆅🍎迫使其长久处于挨打局面,出现这种趋势时,我肯定会让乙方化解或拖住甲方的连续🔯🄊进攻。”
“找机会让他喘口气,蓄满力,🎁再继续打,否则就变成王🔿🆛🐏八拳打架,🞍💻🗁有什么好看的?”
“观众为什么喜欢看动作片?就是因为双方招式的交错与纠缠。必须让两个循环恰到好处地将攻防🃍🖢🔓转换维持在⚗👥交替进行的状态……”
“好像两只被逼到绝境的野兽!”
“用爪子……”
“用牙咬……”
“用头撞……”
“最后两败俱伤倒在地上才好看!”
丁诚一挑大拇指,
真牛逼!
用手机📅😝把笔记照相,回房间仔⛣🜋🀩细研究,让瑶仔找出八爷最经典的几部戏,一点点对应,更加深刻的理解。
发现他的动作戏仿佛一个紧密勾连的因果体系,每个🖦🔺动作都有自己的逻辑和🔮存在的意义。☿
《黑客帝国2》他设计基努里维斯被击倒,仰面朝后翻去,同时后方又有人来袭,基努在后翻时恰🃍🖢🔓巧击中来袭者,同时利用反作用力将身体沿原路线弹回,攻防转换产生原因,反击的合🕓🆐理性与力度使观🐡众信服。
不光如此,每个动作都有符合起码的力学常识与人体常识,但每个原因又专属于每个动作,🕆所以不能一劳永逸,伴随着新的动作的产生,就需要实时跟进地建立新的原因。
《太极张三丰》钱小豪空中挥刀被李成杰后退躲过,如果此时他在空中🖖直接跟近李成杰,继续挥出第二🜁⚴🕤刀,就犯了原因不充分💾🗜的毛病。
于是袁和平让钱小豪落地😎⛷后再往前扑,这才有足够的力度追击后撤🐐⚨的理由。
你会发现他设计的所有角色人物,都有着和常人一样的体能表现,并且因为打斗而导致各种生活化的体能特💤征。
这🈷才是📅😝让观众移情于打斗中的人物的关键因素之一。
人体基本要害部位是人类共识,各国各民族的认识基本一致。而对这🞍💻🗁🞍💻🗁些部位的攻击,能让观众感同身受,例如反关节用力、撇指、攻击腰部、腋🐲🃰下……
男子体操一次直体空翻的极限是900度,大约两圈半。所以除😺🆟🐰黑客帝国科幻系列、还有漫画题材的功夫以外,袁和平的动作戏几乎没有出现过直体空翻超过两圈的场景。
古巴运动员索托马约尔在93年7月27日创🎼造的男子跳高世界记录2🖖45米,保持至今无人打破。所以他设计大动作的腾跃高度几乎都控制☱🃎🖧在两米以内。
因为腾跃的动作往往由演😎⛷员自己完成,吊威亚只是协助动作的精准和复杂🉇,为保护其真实性,渲染🃍🖢🔓逼真效果而已。
归根到底,打斗中的夸张是施力与🛔🜃受力的适🚫度夸大和延长。力度的顺势延长,绝不是对力的回避,也不是扭曲,更不是违🞬反。
对于腾跃的可能性,墙壁光滑,顺墙爬上很牵强。可以设计在两面墙壁间来回跳,达到🔢上房顶的目的,这是符合物理逻辑的走壁技巧。