作为钩子🗪🞜🕃辅助中的一员,锤石的技能机制应该算是最完美的“🟃🚡钩🕇子英雄”。
而且没有之一。
道理很简单。
机器人是把对面抓回来,女🃥坦是本体飞过去,泰🄲🁠坦是🏢☂两人相撞;
这几名钩子英雄在动手开打之💢📢前都需要思考一个重要的问题:
“钩到人了,打不过怎么办?”
诸如机器人钩回个石头人阿木木引发团灭,或者女坦一阳指指到对面上单有去无回之类的情景,在Ran😜k里面并不少见。
锤石就没有这方面的顾虑。
Q技能【死亡判决】的判定相当复杂。
命中后的1.5秒时间里附带多次强制令对手向锤石位移的动作,在这期间,锤石可以自由走位或者施放其他技能,或者干脆再度激活Q🎪📺技能,跟女坦一样飞向敌人。
这种可进可退,不至于“有去无回”的技能机制,⚉令得熟练的锤石玩家可以经常搞出一些细节的拉扯动作。
“NeverWin”借助红BUFF营地中布置的视野,小心地调整他的站位,直到成功抓住了一个蜘蛛走位出现失🝉误的瞬间。
锤石挥动镰刀!
死亡判决!
幽青色的锁链镰刀精🁹准地钩🃥到了与他处于一墙之隔⚉的蜘蛛。
眼🗍看技能命中,“NeverWin”完全没有恋战的意思,毫不犹豫地扭头转身就走。
辅助开局野区骚扰的基本功。
不求能打出什么资源,单纯就是破坏一下蜘蛛的刷⚉野🏢☂节奏。
像锤石这样控制了蜘蛛接🈨近两秒钟,也就意味着后续蓝色方打野的刷野时长会🄎被稍许延长。
刷野时间变🝾久,给线上留出的缓冲时间也会更久。
反正蜘蛛、EZ、璐璐的三人组合,1级想过墙强行留住🚔📊🙌锤石的代价实在太大,所以骚扰完蜘蛛,让对方吃了个哑巴亏后,“NeverWin“安稳地全身而退。
从河道经过小龙池入口,🈨一路赶往下路,正好在最远距离吃到了3名近战小兵的经验。
节奏卡的分秒不差!
他们下路选出锤石女警,前期必然🚣🕌要找机会抢等级搞事。