W·和风守护》被动👡为提供移速,并在移动时无视单位的碰撞体积。主动释放是用空🖹🗥气元素灵攻击,造成魔法🈀伤害并减速。
主动效果勉勉强强🛵♇🆖,👡他现在不缺单体输出技能。
倒是前面那个“移动时无视单🏟位的碰撞体积”,蒂万表示很有些兴趣。
是可以像灵魂一样通行无阻嘛?
不过应该就如《念力驱动》只对非生命体有效一样,这个技能应该也只对生命体有效。
毕竟,
游戏里的风女,还是会被墙拦下的。
先待定吧。
《E·风暴之眼》就是为目标友⚬🔟军英雄或防御塔施放一个护盾,顺带增加一些攻击力,辅助+战士的搭配,哪怕是360°防🜕🁾御不侧🅍🅕🆝漏蒂万也没有兴趣。
排除排除。
《R·复苏季风》就有点意思了,召唤风之力将身边的所有敌人击退并击晕0.5秒,每秒为范围内的友军回复生命值持续3秒♽左右。
只是吧......击退敌人?
虽然🐠🁓🅔不愿意承认,但蒂万的近战能力的确是🈐很不错。
加上BUG的数据化模式,在面对杂🖧兵🈁🞩🖸上或许没有魔法有效率🙞,但如果是高端单挑......
呵呵,他在近🜫🅄战状态下,技能也是能释放的好嘛!
那时他就是魔武双修,真正的🏟全盛状态🈁🞩🖸,他需要击退敌人吗?
并不需要,谁敢近身就巨剑砍他丫的!
至于回复生命值,《祈愿》也🏟是能够达大相同♉🆡👅效果的,而且奶量还更🛖🜚🂪大。
排除排除。
那么,
就是在《Q·飓风呼👡啸》和《W·和风守护》两者之间选择咯?
一个🐠🁓🅔召唤飓风、一个或许能在生命体🖧内“穿行”,都是逼格满满的技能啊。
有点难以抉择啊!
对了!