下午,乔梁打车来到飞黄工作室,见到了黄思博♫♫。
“乔老湿,幸会幸会!”
两个人亲切握手,互道久仰。
严🝱🎼🖘格来说,黄思博🐦🂂作为主设计师只设计了《海上堡垒》这一款游戏,乔梁没给《海上堡垒》🈤⛺做过视频,所以两个人没有太多的交集。
但毕竟都跟腾达很熟悉,所以见面之后也有一种惺🐚惺🟙相惜之感。
到会议室稍微寒暄了两句之后,两人很快进入🙓正题。
乔梁直接⛯🝻🐒开门见山:“实不相瞒,我最近发布的视频解读了🍣一下《使命与抉👪择》,没想到引起了很大的争议。”
“我在视频里说,这款游戏是用了‘重工业化模式’制作出来的,跟之前的游戏有非常明显的区别,但很多观众🚶都不赞同📻。”
“您觉得呢?”
问出这个问题,乔梁还是挺紧张的。
他很怕黄思博直接🐦🂂来一句“根本没这回事”🃗,那岂不是没法收场了吗?
自🝱🎼🖘己努力学习了这么久的游戏设计理论,又潜心研究了《使命与抉择》,要是一通分析猛如虎,结果分析得一点都不对,那就太尴尬了。
黄思博喝了口茶水:“视频⛊我看了,对里面的一些内容,我还是比较赞同的。”
“不过……”
“‘里程碑’这个说法不敢当,虽然这款游戏在一开始立项的时候确实有要洗刷国产游戏耻辱的想法在里面,但🚶它到底能不能成为里程碑,还要很多年后才能盖棺定论。”
“至于‘重工业🞧🖣🔙模式’,我也没办法给出一个非常确切的答案。♭因为对于这个概念,其实目🈤⛺前游戏业内并没有一个定论,属于怎么说都有道理的概念。”
听到这里,乔梁稍稍有些失望。
显然,🛡🝾🐰黄思博也是跟裴总一⛊样的性格,非常的谦虚,不会盲🍣目地往自己身上揽功。
虽然谦虚是美德,但这很可能意味着乔梁今天🙓要一无所获地回🂷📙去了。
“不过……”
黄思博话锋一转:“虽然不能直接回🐠答你的问题,但我可以给你讲几个在这款游戏和电影立项、开发过程中发生的小故事,相信会对你有所启发。”
乔梁眼前一亮:“您说!”
黄思博稍微整理了一下思路,🖯说道:“不知道你有没有注意到,腾达游戏部门的负责人更换是非常频繁的。”
“我是《海上堡垒》的设计师,而到了《游戏制作人》的时候,主设计师就换成了吕明亮,再之后则是李雅🛫达、胡显斌、闵静超🕾🏏🙈等等,能在腾达游戏部门连续负责两款游戏的设计师,可以说是凤毛麟角。”