前世的智能机普及大潮是在👌🙞10年到11年左右,而受益于📇😳这个风口,一些热门的手机网游,比如卡牌手🅙🕕游,是在12年左右出现的。
但这个世界的智能机出现时间较早,所以0💏🐻🅇年左右就🃫🚱已经出现了🕫类似的卡牌游戏玩法。
到现在,2009年,卡牌手游已经💓👚算是相当烂大街的玩法。
卡牌手游在刚推出的时候确实⛡是相当创新的游戏模式,火了很长一段时间。
但现在,由于大量换皮的卡牌手游出现,这个玩💏法已经激起了玩家们的逆反心理,以往那种换个皮就能赚钱的好事情已经不存在了。
这个世界中卡牌手游的开创者叫《q萌三国💏🐻🅇》,成功的原因无非还是那么几点:q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。
去年,三国的ip还没有烂大街🝞🌔⚞,玩家们普遍还是比较接受的。
而这款游戏借着智能机普及👌🙞的东风,一举创造手游奇迹,赚得盆满钵满,让业内⛨🜺同行眼馋不已。
这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一🕁般爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点的时间内就霍霍了个够呛。
现在很多玩家看到卡牌手游,都有一种本能的排斥和🃫🚱抵触。
这正是裴谦想要的!
此外,裴谦注意到《q萌三国》跟自己前世的卡牌手游有⛁🗝一个很大的区别。
就是付费方面,做得相对克制。
这游戏在手游市场🝙🚮是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本😱就不存在。
游戏🎵🕛中的氪金上限,基本上也⛡就在1000块这个级别,超过这个线,钱根本没处花。
但即使如此,《q萌三国》还⛡是隔三差五🁗🅷地被玩家骂坑钱。
因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。
大概🎵🕛是因为版权保护意🌵🃘识极👌🙞强,所以这个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商活得不错。
所以,单机买断制、👈网游点卡制是主要的盈利模式,玩家们也都认可、习惯了这种模式📯。
到了《q萌三国》这里,制作者显然也不敢做得太过火,只是搞🕫了5块钱的买断价,然后游戏里稍微做了一些内购。
即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。
调查完了市场,裴🝙🚮谦开始考虑,到底怎么才能把游戏给🂍做砸。
最直接的办法,就是往枪口上撞!
如果市面上🔁♒已经有一个极度👌🙞成功的游戏,是这一类型的开山鼻祖,那么只要全盘模仿它,基本上都会死得很难看。