熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到StyleofMe时的阵容。
与首次开启这项特殊功能时不同,🛴☽🄴这次顾行轻车熟路,心念一动,就🞗🔑⛞让如同棋子一般的英雄移🔉动起来。
前期依🖹🗤🝣旧是站在上帝视角看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做🞗🔑⛞了什麽布置。
“先用一颗🖭眼位封Si了我的开野路🈒♖🈝线吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区🙞,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来😂⚋,不管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看的一清二楚。
而当时的顾🖭行对🁘🆃🌶此一无所知,他那会🈒♖🈝儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,正常打☒野都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。
他方才🖹🗤🝣意识到,游戏仅仅开局一分半,自己就已经陷🂾🔚🁍入了对方设计的圈套。
首次路过锋喙鸟营地草丛🝀时,☒顾行的刷野数就暴露无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开🍫野路线,进而判断他🆧还🞗🔑⛞有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第一组石甲虫时,峡🛴☽🄴谷🈒♖🈝中的一切英雄与小兵都停止了动作。
顾行⚏🐗⛧这些天闲暇时间一直在思考脑中召唤师峡谷的通关😪🄊🟅流程。
上帝视角会在自己犯下第一个严重失🈒♖🈝误时停止,时🃚😓间🂾🔚🁍线也会定格。
定格之後,他可以切换🏲对🝀手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。
提出解决😂⚋😂⚋方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将开始。
虚🎘👓拟对局中,顾行只能在🝀自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。
在虚拟对局里🀛战胜对手一次,☒自己就算正式通关。
顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析😪🄊🟅出越南打野🆧之後虚拟对局有可能走出的每一⛵🞬步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾行⚰Ga0定这一切,就等待着虚拟对局的出现⚧。
他做好了充分准备。
但对手还是给了顾行重重一击。