你碰到了游戏生涯中最难的QTE。要按的🕃键多,加速连打多,预留📆😨的反应时间短……还好这些技术性问题是可以努力克服的,你精神高度集中手指打出残影🂵,和对面的半身怪拼了个旗鼓相当。
就是中间的npc看上去有些可怜,在你们的争夺下左摇右晃。🃅🕖
QT⛸E还在继续,你越战越勇渐渐的占据了上风,眼见再努🛡力努力就能夺回npc。
就在这时,“咔嚓—”手机发出奇怪的声音,这音效一听就能让人明白是模仿🁿🛂骨🞰头断裂的声音。谁的骨头断了?
就这么一瞬的愣神,你错过了一个该按的键。npc被🄵大力的朝前扯去。🂹📮大事不妙,你赶紧在下一个qte按👇📒键消失前及时补救。
当你以为刚才那声是幻听的时候,“咔嚓🔠🂅—🕃”又来了。如果是自己的角色伤筋动骨了,游戏第一时间会有提示。至于对面的怪物……力气这么大不像是会骨🗄🙇🈒折的样子。
那么只可能是npc被你们给折腾的骨折了。仔细一看,黑发npc的确无精打采的样子,脑🝅🈲🂑袋拉耸着。
犹豫让你又错过了一个QTE按键。再失误🕃一次就要失去npc的控制权了,可你觉得再玩下去🌲🔨npc就会出现四肢断裂的😁♿🎋惨剧了……
又僵⛸持了一分钟🜝🃊,游戏果然给出提示「根据分析继续拉扯将会对npc造成四肢撕裂伤害,是否继续QTE模式?」📝🛸
【继续】
【停止(失去对npc的控制)】
你可不想看到什么手撕活人的🈀惊悚场🝼🐜面,果断选择了【停止】🗿。
这游戏物理引🝠🌧🁠擎能让牛顿躺在棺🞞材板内,世界观还存在惯性这🗿种东西。
因为你的突然放手,npc随着惯性和半身怪滚出老远,摔的挺疼🍾🍮的样子……没事、人还在就还有拯救的机会,你急忙向他们跑去。
在半身怪对npc下黑手前,你赶到了,
【对假想咒灵发起攻击】—【确认】
Roundone
假想咒灵:进行抓挠攻击。
你:闪避。对自🜝🃊己展开‘虚数美术’叠加一层诅咒。
回合结算:你闪避判定成功,HP-10,SP1🝡🌬=SP*(1+10%)
Roundtwo
假想咒灵:发动技能🇺尖啸(🝇使对方晕眩一回合)。
回合结算:敌方尖啸判定成功,你此回合🔠🂅无法🏹行动,HP-10,SP2=SP1*(1+10%)
Roundthree