裴谦基本放弃挣扎了。
和前两次不一样,腾达现在已📀🗯🟅经是个小有名气的游戏🐵🄐公司了。
尤其是《鬼将》和《海上堡垒》的口碑,给🈁腾达积攒了不少的人气。
到目前为止,腾达所有的游戏都是发布于官方游戏平台的,一旦《游戏制🟔作人》发布,肯定会有《😚鬼将》和《海上堡垒》的玩家跑过来玩💁🎵!
在这种情况下,无论宣传与否,对《游戏制作人》这款⚊🏬🝍游戏影响都不会很大。
关键,还得看这游戏本身。
裴谦做🕔🇬了那么🞁多嘲讽玩家的内容,这就是他最大的底气了!
裴谦开始从头跑游戏。
每一个节点、每一个结局、每📀🗯🟅一🌂🟢🞲局旁白台词,细细品味。
“……吕明亮的配音,竟然还不错?这个又贱又欠打的声🐐⚨音,是怎么配出来的。”
“好枯燥。”
“跑起来真没意思。”
“关键这个🍫旁白还⛌🙃🇮在一直嘲讽我,我能不能现在把吕明亮打一顿出气……”
“还有多久才能跑完……”
“坚持住……”
裴谦♤感觉自己有点精神🙺🏟恍惚,《游戏制作人》对他产生了极强的劝退效果。
虽然有阮光建亲自操刀的原画概念设计,整个游戏的美术风格相当独特,但对于🁐裴谦来说,根本就😚是索然无味。
为什么?
因为所有的选择、所有的旁白,都是🁾🙘裴谦亲自写的!
走到一个房间,面临着n种选择。
对于玩家来说,每一扇门、🎮🔚🁎每一种选择之后,都🔙🁄🃓是完全未知的。
可对于裴谦来说🝲,后边将会发📀🗯🟅生的🁣🇫事情,他都一清二楚。
自带100的剧透光环,这游戏还能好玩吗?
就好像看一部侦探剧,自己早📀🗯🟅都知道凶手是谁了,也知道了结果,过程的精彩程度自然会大打折扣。