这个⛻游戏基本上只要是个会玩的玩家⛝,在线上都会明白一个线权的重要性。
线权代表着什么?
线权代表着你比对方中单拥有着更多的选🈱🂊择,比如选择去做视野,比如选择🁨去支援,比如回家更新装备,甚至你都可以安然站在自己家😏塔下发呆。
同时由于线上拥有着线权,在🙦🌪支援上面也极具主动权,其辐射范围也非常之广。
于自己线上,防gank能力也🐌⚂🎥为上升一等,很多人认为推线容🚕易被抓,那是混淆了压线与推🃈🕳线。
推线几乎可以参考传说中的炸弹人,那种只见炸弹不见人的打法,是然把兵线推进地方塔内,而人处于相对来说比较安的🈧🀪⛑位置。
压线更多的🛴♂🅨打的是压制,把兵线推进地方塔内,依赖着对方需要应对补刀的同时还需要应对你的消耗🈱,打出血线优势,甚至直接把对方打回家,这种打法才叫压线。
虽🞂👘🉅然同样拥有着线权,但是其根本选择不一样,一种是对位最为纯粹的压制,一种则是对发育,或者说推完线做其他的事情。
这个游戏的魅力所在就是在你获得主动权的时候,你可以创造无限的可能;当你失去主动权的时候,你很可能能在绝境之中创造奇迹。
说来说去都是细节,都是算计。
可能⛻那种绝境中寻找机会的表现听起来更令人感觉到兴奋,但作为当事人来说,作为一个玩家,或者说作为一个选手,没有人不想永远打无脑压制的顺风局🐆。
许多人在获得线权之后就不知道该做出何等最为正确的选择,让线权在自己手里不但没办法变成优势,反而成为了🇩自己的突破口,这让人很是无🚀语。
其中一些英雄对位就可以说明很多问题,🈱🂊比如妖姬,在游戏初期单线上她就拥有着非常强的威慑力,但是她的缺点同样明显。
妖姬是一个非常不好应对的英🙦🌪雄,准确来说你想不出还有什么英雄打妖姬是非常舒服的,或许有人会说马尔扎哈、莫甘娜。
之所以会有这两个选💻🗀😥择许多人认为是技能机制的问题,马尔扎哈拥有着大招压制,但是这个大招仅限于配合打野,如果有打野的帮助,马尔扎哈打谁都好打,但如果没有打野帮助,这个英雄准确来说打谁都不好打。
莫甘娜就更别提🌛了,准确来说在如今的版本对🗞🜮线妖姬是十分弱势的。
莫甘娜是一个偏辅助型的中单,如果只是单纯的认☰🂿为q可以克制妖姬的w,e技能可以可以抵御一定的伤害的话,那么就完错了。
如今的莫甘娜早已不复当年,纵然莫甘娜身⛹上有盾,纵然妖姬也是qw吃,莫甘娜都处于劣势。
对线妖🞃姬莫甘娜仅存的优势也是w的推线,不过当年莫甘娜的w还有🀧⚯🔷着法术吸血,这能够保证莫甘娜推线面对妖姬的消耗的时候能够拥有着一定的续航。
可现⛻在并不🛴♂🅨行,现🆏🎠💠在拿莫甘娜对线妖姬几乎是一来二去,稍微不注意便会被直接带走。
因此最早也有前辈🆏🎠💠总结下来一条经验,在面对妖姬的时候,最为无脑的打法便是无脑推线。
面对妖姬可以选推线英雄,哪怕你拿个亚索,你对自己不信任的话你都可以出个电刀,目的就在于推线,逼迫妖姬🇩使用技能补刀,让他的蓝量不健康,同🜉⛺时限制他的游走。
这样便可以将双方位置反转过来,妖姬是线上具备非常压制力的英雄,他的🁨线权基本上都是打出🜚🂮血线优势自然而然的推过去,但如果你能够从🌫兵线上面下功夫,那么就可以反制。
这就是🞃线权带来的优势,其实很多所谓的初期对线厉害的英雄都具备三点,一个就是拥有着非常高的伤害,比如妖姬,在初期对拼上你拿他根本就没辙,三🐆级吃个e不交闪现基本上等于灰屏。