“这a级别高!”严弘声调拉到🏃最高,提🎺🖇醒周围的玩家。

    a级别越☼🄱🁔高的oss,越容易打出致命伤,操作也🎊🏘更犀利,可能要比玩家还要🗡🝍🉼厉害!

    更糟糕的是

    他们的注意力都放在了盖隐这个oss上。

    那些重甲战士无声无息间🝇,🄆🞢贴到了争嵘🄐☙⛠公会的近点方向,他们没有杂音,没有叫杀声,有的只有那一刀刀果决的斩击。

    “掩护挡拆没用!”沈一鸣惊觉道。

    掩护挡拆迷惑玩家极有用处。

    没有人的注意力可以一直保持在一个人的角色上不受到丝毫的动摇😲,当多人的出现,注意力无论如何都会被不经意地转移走。

    但是面对np的时候。

    这种挡🛞拆就显得操作多余而无用,np最赖的就是锁定一个玩家攻击,它没有玩家那么歪七歪八的想法。

    挡拆?

    无视掉。

    说杀谁,就追着杀。

    争嵘🛿公会最拿手的配合在击杀这些np上吃瘪了。

    严弘不是没有遭遇过这种情况的人。

    “别玩打玩🈘家🄷的那一套了,这是验🎤📆证基本功的时间。”严弘这话,就是让其他玩家断了掩护挡拆,协同输出的想法。

    协同输出,就是一个吸引,一个输🎤📆出,当对方转头想去打输出的玩家🝍🉸🌊,吸引的单位就可以立即去输出,而之前打输出的玩家就转变成了吸🂥🐵引位。

    这种打法对抗玩家,太实用了。

    所以争嵘公会的玩家特别爱用这一套,打怪也不例外,这回吃瘪立即转移🗡🝌🉮了战术,却发现自己站不住脚了。

    这些重甲战士太猛了!

    砍人血疼。

    装甲还厚。

    没有一吸引一输出的站位,就得硬秀操作,这np不给你这个操作空间,你打不动我,我还拥有给你重创🔓⛶的机会,而且a智商还高,还能锁定着你打。

    那一套早就用熟了的争嵘公会玩家用基本🎺🖇功,有些玩不转🖦🔺🅯。