“对啊🔫,这🜴🆘些小怪也会招架,根本打不动啊,而且打着打着,它一刀给我斩杀了,我人都晕了!”
“武神更废物🂫了……之前我好歹还能磕磕绊绊地打到孟婆,现在连外面小怪打着都费劲。”
“没去打训练关卡吧?教学里面说了,你得根据呼吸的节奏出刀,否则自己呼吸紊😢🃆乱之后,是会被小怪斩的。”
“这个新的战斗机制是鼓励拼刀的,打法🔦🂷📚正确的情况下,不管杀小怪还是杀boss都非常快,我已经有点沉迷🕘这种搓摇杆的感觉了!”☤🁕🅪
“确实,🅴这么一改,不像是动作类游戏了,反而有点像是音游和格斗类游戏:找准节奏和时机,然后推方向招架。”
“太复杂了,玩不来……”
“我倒觉得很好玩,真的有一种其他动作类游戏都体验不到的爽感,尤🚝🔕🀝其是打乱对方气息处决的那个瞬间,简直不要太刺激!”
跟孟畅预料中的一样,网上的👹🍴🌐玩家们,对这次😭🄩战斗的评价比较两极分化。
一部分特别喜欢《回头是岸》战斗系统的玩家,觉得被改得面目🚄🐸🄬全非,很难适应、很难接受。但另外一部分玩家则觉得这种战🟑🜠🃡斗系统非常新颖,⚈🏗🚎节奏更快,爽感更强。
这🟈🛌🚻很正常,🜴🆘毕竟每个人的口味都有⛷🞾🙲所不同,偏爱《回头是岸》那种传统战斗模式的玩家也有很多。
但总的来看,这个战🄽🂾斗系统更新⚯🔹🅦之后,玩家们的整体评价是在逐渐提升的状态。
因为《永🅴堕轮回》给所有玩家👹🍴🌐提供了另外一种战斗体验,哪怕是对于哪些不太🀩适应的玩家来说,也会有一种非常新颖的感觉。
不🟈🛌🚻仅如此,魔剑的自动招🅤🈣架机制也被研究🔦🂷📚明白了。
之前就已经有玩家发🄽🂾现了,只拿一把魔剑的话,死的越多、招架动🛣作🍍触发的就越频繁。
当然,第一部分只放出了大约三分之一的地图,所以魔剑的入魔值🛣有上限,根本达不到全自动招架的效果。
这次更新之后,整个游戏的场景完成度来到了三分之🁖二,🖹玩家们已经可以进入🀩到一些中后期的场景。
在这种情况下,魔剑的自动招架技能触发🔦🂷📚得🖴🖹🗤更加频繁了🌔⚞,而且招架的类型也慢慢地从不完美招架变成了完美招架,减伤效果越来越明显!
很多人纷纷猜测,等到了最后三⚯🔹🅦分之一的游戏内容区域,到了阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等后期的场景,只🕘要死的次数足够多,说不定魔剑可以完成全自动完美招架的效果。
这就意味着🜴🆘,逃课比《回头👝是岸》还容易了!
很多人纷纷高呼,这就是裴总的怜悯啊!
之前《回头🜴🆘是岸》的武器普渡藏得很深,游戏发售之后过了几☎♸天才被找到。🐞
显然这次的“怜悯”更明显了,裴总🞋为手残🖴🖹🗤玩家们开了一条方便之门。
当然,手残玩家们前面还是会继⚯🔹🅦续受苦的,光靠前面那点可怜的自动招架,不可能打赢b🏾☄oss。
但随着游戏难度的提升,自动招架触发的频率也会提升,🖹这就相当于让手残玩家始终都会有一个保底。