首先是把老和尚的战🈩🀿🂡斗力全面削弱,变成一个比普通小怪还要弱的小怪。

    这个改动从剧情上是合理的,毕竟老和尚都🄬这么老了,还有小b🍊🆛的实力不太合适,应该是年老体衰才对。

    凡是能够打到这里的玩家,都🚅👁经过了新手村落☴🃥和城镇的腥风血雨洗礼,对类似的np肯🀫⛗🚞定都有天然警惕,肯定会下意识地出手。

    当然,即🚚📼使玩家不出手,这个老和尚也是敌对状态,会主动攻击玩家。

    如果玩家把老和尚杀了,那就按照原本💦🔃♥的设定,获得普通版的禅杖和佛珠🜩🄱🁚。

    因为这个佛珠非常好用,而禅杖是一个特🆚殊武器,所以绝大多数人都会把这个老和尚给杀死,完全不🉺🌜会意识到其他的骚操作。

    裴谦打算给老和尚加一个设定,只要玩家在这个老和尚手里累计死六次,第七次来的时候,这个老和尚就🚸😎⛻会变成一个友善的np,不再主动攻击玩家。

    至🈵🂫👮于设定上也很好解释,因为玩家反复死,所以老和尚从反复死亡的玩家那里获得了🉳🋗🙝一定的三魂七魄,所以🝩🍷🌲恢复了一些理智。

    当然👑,玩家还是可🞹以攻击他的,打死了依旧和之前是同样的奖励。

    但如果玩🚚📼家此🄻时和老和尚对话,老和尚就会说一段台词,大意是末🅟🇱法时代即将来临,佛法将灭尽,已经无路可走,但佛陀的力量仍有残留,只要主角能重新将进入六道轮回,就可以脱离苦海。

    此时,老和💠尚身上闪过一道佛光,宝🟤🟆箱中的佛珠和老和尚手中的禅杖会变成一把新的武器“普渡”,也就是裴谦复制的那把新武器。

    “普渡”相比于普通的禅杖没有太大的变化,只是杖头多🊮📮🞒加了一坨闪耀的金色特效,也就是佛🇯🜆光。

    拿上这把武器之后,玩家不仅可以获得战力的提升,还可以直接从黄泉路跳过奈何桥、三生石等场👴🍈景,来到六道轮回,提前打出轮回结局。

    按照游戏的设定,六道轮回🝐的结局🄈是一个假结局。

    在游戏初始的村落中有一个老人,🄈玩家需要杀死这个老人,才能跟着他灵魂的接引踏上黄泉路。但是通过🚸😎⛻一些蛛丝马迹观察,比如掉落的道具描述,🇤可以确定这个老人就是轮回后的玩家自己。

    按🈵🂫👮照设定,这个老人在二周目的形象,💦🔃♥会变成玩家通关一周目时的角色形象,包括服饰、武器等等都一样,只不过人变🖬🕯🍅得干瘦、枯槁。

    所以,如果拿着“普渡”通关,🋱🝇🉁这个老人手🄬上拿的🇮就会是“普渡”,只不过没有了特效,变成了一把普通的禅杖。

    此外,“普渡”🕐🈲🂔这把🈩🀿🂡武器,只能用来通关六道轮回结局,如果去打其他结🜩🄱🁚局的b,它的输出效率会下降,变得和普通武器一样。

    而且在二周目,这把武器是无法升级的。

    因为裴谦的目标仅仅是最快速度打出其中一个结局完成通关,这把🅟🇱武器完成它的历史使🀫⛗🚞命就可以了。🉺🌜

    裴谦又不🚚📼是受虐狂,不想去打其他的结局,也不🛴☻🄣想去玩多周目。

    裴谦忙活了一🄻下午,🈩🀿🂡总算是用笨拙的手法完成了这些改动。

    这些改动其实都不复杂,用编辑器也都不难改,不过裴📿☿谦很久没碰🅟🇱过编辑器了,还是稍微多花了一点🉺🌜时间。

    改完之后,裴谦简单检查了一遍。