4月3日。
腾达网络技术有限公司。
包🚖旭、吕明亮,所有的员工,都👅🆚在🆄🍀关注着《游戏制作人》的情况。
公司的气氛有些凝重,大家的脸色都🂥🐻不是很好看。
三天时👌🙣间过👤🔣去了,从各方♏🙦面来看,《游戏制作人》的开局都非常糟糕!
初期♞🉤宣传,不仅没有起到积极、正面的🐢🁠效果,反而劝退了许多玩家。
而第一批体验游戏的玩家,对🗹这游戏的评价也并不高,属于一种毁誉参半的状态。
和之前的游👤🔣戏不同,有《鬼🅇将》和《海上堡垒》这两款游戏所凝聚的人气,《游戏制作人》刚一上线就获得了不少玩家的关🕢注。
可翻一翻游戏的评论区就会发现,很多玩家根本就没有理解到这游戏背后⛶的深意🌢,浅尝辄止之后打了个差评就跑了!
“🚖做的这是什么鬼,一点都🅇不好玩……确定这是《海上堡垒》的研发团队做的?质量下滑也太严重了吧?”
“也就只有画面算得上是优点了,玩法单一,挺无聊的,尤其是那个旁🐒白,是故意做出来恶心人的吗?”
“感觉被骗了,不是我的菜!”
“玩不懂,感觉设计师是小学生。”
“设计组飘了还是玩家拿不动刀了,是《海上堡垒》太成功了,让你们产生了做什么都能赚的错觉吗🛏?”
诸如此类。
而大部分玩👤🔣家所纠结的,♏🙦都是游戏初期的体验,真的能坚持玩⚢下去、体会到深意的玩家,属于少数人。
这也就导致了《游戏制作人》这款游戏的口碑两极分化现象非常严重,打五星和打一星的人都🖔💒很多!🛏
吕明亮感觉自己压力山大。
从黄思博手里接过执行策♏🙦划做的第一个项目就黄了?
这没法跟父老乡亲们交代啊!
他下♞🉤意识地看向包旭🄡,然而包旭的表情让🇮他的心情更加沉重。
包旭的脸上是一副“果然如此”的表情!
之🚖前吕明亮跟包旭🆓讨论的时候,包旭就曾经断言,这款游戏只会有两个结局。
要么封神,要么惨淡收场。