等后期增添了商城装扮系统,跟推出部分人物之后,饥荒需要的仅仅只是管理多人服务器的稳定,以及⚣📑🚊维护好充值渠道跟od社区,游戏社区😧🃭了。
楚河他们的☋工作重心,则是即将成🂤🐴🄁立的新项目。
“新的项目,我决定采用武侠的🔉⚘题材,类型选定rpg,半沙盒的开放世界,以及加入roguelike的元素。”会⚅🏄🗟议室中,楚河将这几天初步制作出来的策划书展示给众人。
“楚总,这样步子是不是☉跨得太🔉⚘大了?”许昌有些担忧的说道。
半沙盒的开放世界,rpg模式,还要加入roguelike的元素,听上去是一个非常🀦⚫🔔美味的饼,但考虑到他们的技术真的不一定能够做出来啊。
“而且题材为什📱么选定武侠呢?要知道饥荒的成功,让我们实际上在海外已经有一定知名度了,选择武侠的话则是放弃了很大一部分的海外市场,而且说一句实话华夏的付费理念,远远没有海外成熟,而且听上去这并非一个小制作,如果不考虑海外市场的话,最后可能收益并不会太多。”旁边的普罗格有些困惑的说道。
旁边的陶发跟叶迅等人也是点了🔉⚘点头,国内为什么很多游戏厂商选择武侠或者仙侠这🌆☠🀵种题材?
除了一方面这是华夏文化的特色,更重要的是📶他们主要瞄准的目标群体就是国内玩家。
选择fps☋游戏,选择西幻rpg🂤🐴🄁,那么问题就来🗥🝱了。
现在的确市场环境好很多☉了🞆,也开放了,但国外的大作国内也能够买到。
同🜮🅣样的题材,国外的3a大作我不买来去玩,我干什么买你一个制作不精良的国产游戏?
支持国产,那你好歹也拿一点诚意吧。
国外的🈫🁏3a大作,牛肉的价钱红烧牛肉的味道;你国产游戏,则是猪肉的价钱水煮猪肉,还是没放盐的那种味道。
那我⚢📁宁愿多花一点钱去吃牛肉,🔉⚘而不是吃你这个便宜一点但不好吃的猪肉。
所以大多数的国产厂商就将目标题材放到了🐆武侠跟仙侠这☶种上面🕰🍔。
而国内也有不少玩家吃这一套,喜欢武侠跟仙📶侠这种题材的玩家没得选,国外🔄♮厂商做不出来也不会🃏🖰🖍去做,那就只能选国内的了。
要🜮🅣么是🈫🁏武侠类,仙侠类的网游,要🂤🐴🄁么就是单机。
可是跟这些厂商不🆡👅🆚同,天河网络完全没有必要啊👪。
一来是海💨外市场已经打开了,二来则是对于自己的技术有足够的自信⚶🕹🎡。
皮格跟普罗特就不用说了,他🆞🐨们两个⚦📪人的技术完全可以称得上是大牛,甚至普罗特还是前ea模拟人生项目的核心之一。
而叶迅跟陶发他们虽然仅仅刚刚毕业不久,但却制作出饥荒这样一款叫好又叫座的游戏,甚至海外🃏🖰🖍市场的反向都不俗,这更让他们充满信心了。