社会系和异化系的魔法,经常会出现一种“施法者也🂹📰🞡不知道自己到底施展了个啥🙡🝽”和“施法者也不知道自己的魔法产生了啥效果”的现象。
究其💩原因,大约🀳是因为……人类其实并不理解自己⛚。
譬如说吧,经济学家门在相当长的一段时间里,有自然而然的假设人类是一个理性的生物,会理所当然的追求利益的最大化。
但是,🕬🌬🂈根据严📵谨的研究来看,事实刚♡🍄好相反。
心理学中存在一个著名的“损失厌恶”的概念,即⛚“人们面对同样数量的收益和损失时,认为损失更加令他们🎓🐩难以忍受。
同量的损失带来的负效用为🀚♁同量🁰收益的正效用的2.5倍”。
也就是说,你在大街上🙂🇧🚸捡到了一百🖣🔟块钱,然后又弄丢了一百块钱,那么你的心情一定比刚出门的时候要差。
你捡到二百五十块钱,然后弄丢了一百块钱,你的心情才会和“没见到钱”的时候相当——尽管这个时候纯以收益来看,你分明是赚了一百五十块钱,但你此🔬🃮时此刻的心情绝对比不上“白捡一百🟄🚨🕾五十块🄀🝰”。
194年,心理学研究者丹尼尔·卡♡🍄尼☾🅄曼就做过一个特别的实🞼🙢🌆验。
实验者会先给受🀳试者一百🗐🚱🗉🗐🚱🗉美元,然后要求受试者玩掷硬币的游戏。
如果受试者选择玩游戏,那么当硬币正面向上的时候,🟀受试者可以带走一百美元,如果输了就要🔔⛹🟗留下一百美元。
但是,如果受试者💊拒绝游戏,那么他♡🍄就☾🅄可以带走五十美元。
如果从数学期望上来看,选择“🁰不掷♡🍄硬币”,才是比较赚的方案。
但绝大多数受试者都选择了掷硬币的游戏。
因为在他们看来🀳,这一百美元已经是自己的了,他们本能的厌恶从这一百美元之中损失。
而相对了,还有一个实验。
这个实验并没有给受试🙂🇧🚸者一百美元,而是直接问他们要不要掷硬币。
如♘🈮🁮果正面向上,受试者会得到一百美元,而反面向上,受试者会失去一百美元。
但♘🈮🁮这个情境下,几乎没有几🀚♁个受试者会选择掷硬币。
他们大多都拒绝游戏了。
他们依旧是本能的厌恶损失。
但在数学期望上来看,两个游戏之中关于👘🉈硬币与一百美元的部分,🆭💵都没有任何差异。
人只是厌恶损失而已。
实际上,人类在日常生活🗐🚱🗉的购买行为之中,就充满了“损失🎯🔧厌恶”的痕迹。