“人物;漩涡鸣人

    忍;50%×2(57%)

    体;50%×2(73%)

    幻;50%×1(32%)”

    这是这些日子以来的所有收获。

    忍数值,百分之五十的免伤🐚🀚♀,百分🉚🇴🜵之五十的基础防御增幅,其中,后者是翻了两倍,也就变成了🞬百分之一百五十的基础忍抗增幅。

    体数值与忍数值一样,幻数值要差一点,⛘基础防御仅仅翻了一倍。🊀🍐🇋

    这也和小樱的灵化🁞🆻术没法维持太久有关,不🀹🁬然升的会更快。

    变化当然不止如此。

    忍,体,幻,三种数值后面多出来的乘号,那🊣💈是翻倍的意思,而每升一格,就会得到一个技能🞑点🞬,用这技能点可以升级已经获得的技能。

    挑衅,护盾,回血,暴走,这四个是初级技能,一🖂个技能点可以升到中级,而像中级反伤,在技能点的数量增加至五个时,后边显示的加号,代表可以升级。

    鸣人当然是毫不犹豫的选择了它。

    初级反伤是反弹百分之二十的伤害,中级是百分之三十⚰🕁⚰🕁,而这高级反伤,不出意外是百分之四🞑十,将近一半了。

    且🍤鸣人发现这还不是极限,还有更高一级的反伤,那估计应该就是反弹百分之五十的伤害。

    想想也是够恐怖,任何打到身上的力📠🜓,只要开着🔹反伤,无论大小,都会直接反回去💝💶一半的伤害。

    而且这是无法被防御的真实伤害。

    不🍤知道硬吃大🐧筒木辉夜的一套八🛼⚊🏯十神空击,能不能反死她?

    反死不可能,重伤应该不是问题。