前世的智能机普及大潮是在10年到11年左右♯🞔,而⛮🝱受益于这个风口,一些热门的手机网游,比如卡牌手游,是在12年左右出现的。
但这个世界的智能机出现时间较早,所以0年左右就已经出现了类🏙🚟似的卡牌游戏玩法。
到现在,2🆓🏋009年,卡牌手游已经算⛘🚬🖠是相当烂大街的玩法。
卡牌手游在🆓🏋🆓🏋刚推出的时候确实是相当创新的游戏模式,火了很长一段时间。
但现在,由于大量换皮的卡牌手游出现,这个玩法已经激起了玩家们的逆反心理,以往那种🚩换个皮就能赚钱🚠🔮的好事情已经不存在了。
这个世界中卡牌手游的开创者叫《q萌三国》,成功的原因无非还是那🌠🀢么几点:q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。
去年,三国的ip🐑⚴还没有烂大街,玩家们普遍还是比较接受的🜸。
而这款游戏借着智能机普及的东风,一举创造手游奇迹,赚得盆⛼☄☟满钵满,让业内同行眼馋不已。
这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立⛔游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点的时间内就霍霍了个够呛。
现在很🜞🃎多玩家看到卡牌手游,都🖾😓🀼有一种本能的🌕⚠💶排斥和抵触。
这正是裴谦想要的!
此外,裴谦注意到《🖴q萌三国》跟自己前世的卡牌手游有一个很大的区别。
就是付费方面,做得相对克制。
这游戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之⛮🝱外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。
游戏中的氪金上限,🖴基本上也就在1000块这个级别,🔉⚘👭超过这个线🈣⛭🝤,钱根本没处花。
但即使如此,《q🐑⚴萌三国》还是隔三差五地被玩家骂坑钱。
因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。
大概是因为版权保护意识极强,所以这个世🚡界的盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商活得不错。
所以,单机买断制🐑⚴、网游点卡制是主要的盈利🌕⚠💶模式,玩家们也都认可、习惯了这种模式。
到了《q萌三国》🐑⚴这里🍭,制作者显然也不敢做得太过火,只是搞了5块钱的买断价,然后游戏里稍微做了一些内购。
即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。
调查完了市场,裴谦🖴开始考虑,到底怎么⛔才能把游戏给做砸🖫。
最直接的办法,就是往枪口上撞!
如果市面上已经有一个极度成功的游戏,是这一类型的开山鼻祖,那么只要全盘模仿它,基本上都会死得👪很🚠🔮难看。