“对啊,这📝🛵些小怪也会招架,🕑🈷根本打不动啊,而且打着打🜹🕵着,它一刀给我斩杀了,我人都晕了!”
“武神更废物了……之前我好歹还能磕磕绊绊地打到孟婆🜹🕵,现在连外面小🗗🛳怪打着都费劲。🌸”
“没去打训📝🛵练关卡吧?教学里面说了,你得根据呼吸的节奏出刀,否则自🗗🛳己呼吸紊乱之后,是会🎈🏃被小怪斩的。”
“这个新的战斗机制是鼓🙽🏳励拼刀的,打法正确的情况下,不管杀小怪还是杀boss都非常快,我已经有😖🁜🆨点沉迷这种搓摇杆的感觉了!”
“确实,这么一改,不像🙽🏳是动作类游戏了,反而有点像是音游🐲🃳和格斗类游戏:找准节奏和时机🆐🎯,然后推方向招架。”
“太复杂了,玩不来……”
“我倒觉得很好玩,真的有🗼一种其他动作类游戏都体验不到的🐲🃳爽感,尤其是打乱对方气息处决的那个瞬🅓间,简直不要太刺激!”
跟孟畅预料中的一样,网上的玩家🀴🁀们,对这次战斗的评价比较两极分化。
一部分特别喜欢《回🅣🈗⚆头是岸》战斗系统的玩家,觉得被改得面目全非,很难适🞄👨应、很难接受。但另外一部分玩家则觉得这种战斗系统非常新颖,节奏更快,爽感更强。
这很正常,毕竟每个人的口味都有所🚙📷不同,偏爱《回头是岸》那种传统战斗模式的玩家也有很多。
但总的来看,这个战斗系统更新之后,玩家们的整体评价是在逐🗨渐提升的状态。
因为《永堕轮回》给所有玩家提供了另外一种战斗体验,🜹🕵哪怕是对于哪些不太适应的玩家来说,也会有一种非常新颖的感觉。
不仅如此,魔剑的自动招架机制也🀴🁀被研究明白了🅱🏴。☞🀥
之前就已经有玩家发现了,只拿一把魔剑的🅹🚋话,死的越多、招架动作触发的就越频繁。
当然,第🆖🏧一部分只放出了大约三分之一🉈的地图,所以魔剑的入魔值有上限,根本达不到全自动招架的效🅓果。
这次更新之后,整个游戏的场景完成度来🅌到了三分之二,玩家🐲🃳们已经可以进🖹入到一些中后期的场景。
在这种情况下,魔剑的自动招架技能触发🅌得更加频繁了,而且招架的类型也🖹慢慢地从不完美招架变成了完美招架,减伤效果越来😓越明显!
很多人纷纷猜测,等到了最后三分之一的游戏内容区域,到了🐲🃳阎罗正殿、🗗🛳六道轮回、无间地狱等后期的场景,只要死的次🅭数足够多,说不定魔剑可以完成全自动完美招架的效果。
这就意味着,逃课🆕🏝比《🞽🙧🌴回头是🕑🈷岸》还容易了!
很多人纷纷高呼,这就是裴总的怜悯啊!
之前《回头📝🛵是岸🐅》的武器普渡藏得很深,游戏发售之后过了几天才被找到。
显然这次🆖🏧的“怜悯”更明显了,裴总为手残玩家们开了一条方便🗨之🜩🄶门。
当然,手残玩家们前🅣🈗⚆面还是会继🏒🙤续受🚙📷苦的,光靠前面那点可怜的自动招架,不可能打赢boss。
但随着游戏难度的提🅣🈗⚆升,自动招架触发的频率也会提升,这就相当于让手残玩家始终都⚶会有一个保底。