综合考量了一下各种武器。
裴谦要改武器属性,还是得尽可能按照武器本身的基本🏪🜵属性来,而且改了之后还得符合武器的外形特点。
否则这游戏做得糙。
裴谦的目光扫过现有的武器。
本来想选单手剑,但转念一想,单手剑好用是好用,但攻击力不能调得🚗太🝼🐞高,而且攻击距离太短,比较危险。
最后,裴谦的目光还是集中到了长武器中,看到🆑🎲了一把比较冷🕀🆣门的武器,一把🝲禅杖。
裴谦搜索了一下这把武器的id,发现它原😓本是一个破庙里的普通道具。
在走出🃱🛥新手🐃☳村落、前往附近的小🜭🅔🆒镇之后,这个破庙是存在于小镇外的一个场景,里面有一个疯癫的老和尚,算是一个小b。
击败这个🌾🄰🁐疯掉的老和尚之后,会掉🎤落这把禅杖,而破庙中还有个宝箱,宝箱里是一串破损的佛珠。
佛珠是前期的一个特殊道具,可以对怪物造成短暂的控制效果,🖖💦🔃而且每隔一段时间可以🅯🎊有复活效果,算是前期蛮重要的一个道具。
而禅杖的属性并不是很强,看得出来⚡💺🖼,初期设计仅仅是作🄺🂣为一个普通的收集类武器存在的。
这也很正常,游戏中有至🂡少十几把武器,总会有一些好用的、一些不好用的,很难做到绝佳的平衡。
而这把禅杖🐃☳就属于那种比较垃圾🜭🅔🆒的,凑数的😓。
“就你了!”
选一个存在感比较弱的冷门武器,对⚡💺🖼游戏的改动尽可能做到最小,这样就更🖖💣不容易被发现。
裴谦并没有去改🖺🗨🞈动现有道具的属性,而是另外建立了一个道具🕀🆣条目,把原本的禅杖数据原封不动地复☿制了进去,然后大幅调高了基础攻击和升级后的攻击属性。
又看了看禅杖的攻击方式。
攻击方式跟预想中的差不多🟙,普通攻击是横😓挥,比较笨重,攻击很慢,但跳斩和闪身斩分是砸地,攻击动作会快得多。
而后,裴谦还得安排一下这个禅杖具体的获取方式。
裴谦也不打算做得太复杂了,如🜭🅔🆒果要做新场景或者过于复杂的任务,那得另外定制,还得让整🕶个项目组的人一起做。
所以裴谦想了一下,就利用🟙现有的机制🌣🀻,把这把武器藏起来。
按照🁟🕥原本的🐃☳设定,这个破庙就只是城镇场景的一个补充,玩家可打可不打,里面的疯癫老和尚实力介于📖🚳🗠精英怪和小b之间。
打掉的话,会掉🖺🗨🞈落这个禅杖,同时宝箱里⚳🕜可以拿到一串残破的佛珠作为任务道具。🞁
裴谦稍微更改了一下这个老和尚的设定。