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谁也没想到半决赛第一🗒局,两边居然就打得如此奔放。
所有的观众都看得舒爽不已。
甚至很多现场的观众都🗒大呼这次的票🚉👠价太值了。⚦
这种拳拳到肉,生死拼搏的刺激,才是观众们想⚦要的,同样也观众希🍆望看到的。
不管是现在的观众还是后世的观众,没人会喜欢⚦韩国人那种死气沉沉的运营。至少今天的三星白,还是被FD牵着鼻子⛚走,没有沉得住气。
其实这还是跟版本有关系。
S4的版本,小龙还是给钱。每条龙实际给的金⚦币是975块钱,差不多就是1000🅄块钱一条,多积📱累几条,是非常大的团队优势。
甚至很多时候,有没有团队经济领先,🝋决定权就在谁拿的小龙数量上。
而到了S5版本的小龙,虽然小龙同样重要,可不再提🁮供经济,只📝🛶提供一些属性。
那时的小龙😼分为1-5层,每击杀一条,就积累一🝛层b🁮uff。
第一条龙提供8%法强和攻击力。
第二条龙对小兵和野怪增加15%伤害。
第三条龙+5%移动速度。
第🚲🗓四条龙对防御塔和建筑物增加15%伤害。
第五条龙其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共15🝵0真实伤害。增益状态持续180秒。
这其中除了第一条,第四条以及第五🚉👠条龙比较重要以外,第二条和第三条龙就显得那么无关紧要了。
因此如果打运营的话,可🏘🚙以🜐🁒在利用敌人拿龙的时候,进行一些利益交换。
比如顺势推塔,清理敌人野区。
哪怕前面三条龙都给对手都没关系,只要第四条龙不让都行。利用前面三条龙,好好做资源交换🝵,没准在运营打法上,能获取比小🁏🄰龙更多的优势。🜆⛡🜀
这样哪怕🅊🄹敌人拿⛻了三条小龙,我的经济比你多,装备比你好,你加的点一点点属性屁用没有,团战还是我能赢。
这其实😀♷就是为什么S5以后🜐🁒运营的土壤能🜛出现的原因。
严格来说,现在也能打运营。
除非三😀♷星白拿到前期强势的阵容优势,或者能找到机会趁着FD少人的时候⚲,把小龙rush掉。实在不行的话,就把小龙拱手让出去,几千经济不在🕧乎,在别的地方找回来就行。