在一个队伍当中,真正站在剑士跟魔剑士前面的坦克职业反而是道士🞶😫🄙系的圣骑,这个其实也比较戏剧性。
因为安利说剑士系或者说是战士系的神将才应该站在这个位置之上,但是由于神将是真的垃圾,而圣骑🆥👬这个道士系的分支职业在这个位置上又非常面,所以这游戏就目前而言唯一一个坦克担当的职业,也是唯一一个广大玩家会认可的一个坦克职业,就是圣🙵🎬骑了。
常混副本的玩家当中会有一个共识,就是如果队伍当中是在找不🗠🜽到圣骑的话,那么宁可不要圣骑,强行让💌剑客跟魔剑士这种其实连副坦都算🐊♯不上的职业顶上都不要神将。
如果说那些玩得很菜的玩家手中的法师系职业是三声斗c的话,那么这神将就没有任何回旋的余地了,因为职业特性问题,会导致他们无论怎样🌫🂅去努力,他们都🝓担当不了主坦的位置。
要坦度,哪怕是后边各种辅助增益技能给他们,他们的坦度都上不去,这没坦度就算了,输出也不行,说白了就是个杵在那真没什😁⚁么用的臭弟🕘弟。没有副本玩家会待见这个职业。
抛却圣骑作为主坦📐,选择用魔剑士跟剑客去充当前排后来也是一种打法,这种打法在高手玩家队伍当中经常会看到,这个战术的雏形其实就是最早圣骑的玩法🗩🞏没有被面开发出来,或者说其玩法没有为广大玩家所知的时候,玩家们实在找不到理想当中的主坦,没办法之下才选择的一种战术。
后来经过尝试之🄧⛦🜨后发现其实效果还不错,真要与那种面队伍比较起来的话这种战术只是看起来没那么扎实,同时比较吃玩家们的操作与经验,不然还真的就能够跟常规阵容平分秋色。
最终😛的总结就是在一些副本当中,这种另🕈🇬辟蹊径的阵容反🝻🐖而更好一些,但是在另外一些副本当中,这样的阵容相较于常规阵容容错率会更低一些,也就是风险更大一些。
但是两者都能够互相通过⛹🟘🝚自己比较合适的副本,所以只要不是那种具备着细化🐈去分析阵容的情况,这两种阵容其实都算得上是常规阵容。
话再说回圣骑,圣骑是道士系的⛐🙦分支职业,道士系当中的职业有那种纯团队型辅助的职业,就是阵🖧🕄法师。
阵法师在团队当中的关键作用就是在恰当的时机给队伍上阵法,说白了就是增益buf⛨🜸f,这个是比较🆥👬倾向于团队的,而圣骑就是大多数增益技能都是强行给自己的,各种特效加持,导致他自身的坦度反🂎🍫而成为了职业第一,同时还能凭借着这坦度打特效攻击。
单纯的一个圣骑真要面临副本当中的bos🚋👱s或者大群怪物的时候,其实本身坦度🙤🌖⚭还是不够的,但如果有他的兄弟职业阵法师其他一些阵法buff的加持的话,那么他🌂🞖自身属性的上限就非常的夸张。
这剑客跟魔剑士身前是圣骑担当的主坦,身后便🄐☙⛞是斗c了,就是法系职业,法系职业也是这游戏三个主要职业当中分支最多的一个职业,这个职业根据属性分化出了多种职🚍💊🐍业。
有偏暴力的元素🄧⛦🜨法师,他的技能基本上都是输出,除了输出还是输出,夸张到他自身保命技能都少得可怜,除了一个法系职业通用的瞬间移动之外,分支职业当中没有任何🚍💊🐍一个技能是基于他自身保护的,连针对自身防御属性提升的技能都没有。
元素法师的保命技能除了c🀷🁗🅺d其实比较长的瞬间移动之外,其他的保命技能就是凭走位了。
同时法🜬🅐系职业当中也有偏神秘色彩的冥法,冥法这个职业本身就带着一种神秘色彩,他的技能也是。
你要说他有点⛻🟤像召唤师职业也可以,毕竟他有三个技能是召唤帮手的,还有一个就是混乱的负面状态,就是目标出发混乱状态之后,自身会承受自己一定的伤害数值。
说白了就是🟆🚻混乱状态之下是不能够输出的,不然哪怕你输出并没有打到对方身上,你自身同样要⚏🐛🀥受到你输出手段一部分的攻击,这也不🉇知道算不算召唤的一种。
召唤目标是对手?
应该不算是,因为除了那些副⛂🗧本当中的怪物之外,玩家们在进入这混乱状态之后都会选择只走位不输出,那么问题就来了。
在面对这种法系职业的时候,走位永远是下下策,针对对方最好的防御手段就是进攻而不是走位,同时呢你面对冥法的时候你所面对🍨的对象还不简简单单是冥法本身,还有三个他召唤出来的傻儿子。
这三个傻儿子⛻🟤也是自带特效,其中有以输出见长的,有以坦度粘人见长🕋🈁🞥的,还有一个就是自带束⚏🐛🀥缚技能的。
所以,你也可以说冥法是一个控制职业,混乱状态你不能输出只能走位,同时因为面对的对象加上冥法本身就是四个目标,基本上一个不留神你就走不动了,紧🝓接着就是给输出灌死。
之所以是输出灌死而不是被磨死是因为冥法的技能🖒伤害也高,完美传承了法系职业的特性👊,只是相较于他们兄弟职业元素法师来说,输出手段所呈现出来的效果没有那么暴力而已。