不仅是解说感到紧张,场上实战的参赛选手🚢🕂打的也是小🆌🎇🏁心翼翼。
“Coffee的妖姬是真的猛啊。”
Vic回城补出了【遗失的章节】,总算不再特别⛁🗚缺乏蓝量,但兵线节奏依然十分难受,不禁吐槽了一句。
中单蚂蚱在对🗹☸🄋线刺客的时🞣🖂🏲候,最好用的打法其实是推线🆌🎇🏁。
等级、装备起🗹☸🄋来之后,三个小技能一甩,兵线迅速被清掉。
刺客类中单必须要游走打出节奏或者优势。
但是如果兵线一直被压在塔下,他们💣📯就很难长距离机动,支援边线。
不然的话,中🗹☸🄋单跑去上、下路Gank一趟,📟🜃能不能打出击杀两说,防御塔镀层估计能被蚂蚱给吃个一干二净。🕦
但🈢⛦Co⛗ffe🗹☸🄋e的妖姬中路节奏就做的极好。
凭借前期对线🗹☸🄋积累的优势,先做了双法穿🚇👔鞋,提高移动🆌🎇🏁速度。
下路Gank也🔨是最短时🞣🖂🏲间、最高效率的路线。
魔影迷踪上墙,秒点爆炸球果位移,再复🚇👔制魔影迷踪踩脸,接QE普攻连招触发电刑,最后激活W技能二段,瞬间返回。
整套伤害在4🗹☸🄋秒内结束,再花10秒钟的时间返回中路兵线。🜘🏢
刚好能在Vic的蚂蚱把兵线压进防御塔时🚢🕂,用冷却完成的魔影迷踪踩上去清线。
十几分⛗钟的发育期,Coffee🌐的妖姬愣🚢🕂是发育、游走两不误。
补刀紧跟时间,🔨下路和野区被他接二连三的光顾。
韩国国家队的指挥就是Coffee。
他的思路依然是帮优不帮劣。
上路Pascal的慎发育太差,帮了也没用。
不如跟千珏两人,再加上个游走的辅助派🚇👔克,集🆭💲🕮🆭💲🕮体抱团行动。
有千珏的大🕭🌺🄍招保护,就算在野区遇到💣📯蚂蚱打起遭遇战也不吃亏。
秉持着这样的思路,比赛时间一点点推进。
韩国国⛗家队利用野区视野,成功逮到了一🚇👔次在下半野区收野的寡妇。
妖姬、千珏、派克,三人联动。