海边小说屋>奇幻玄幻>青春少女学园 > 第15章 商讨
    窄门全息,游戏名带有全息二字,所意味的,并不是说明“这是全息”,而是在强调“这是全息哦”。说白🟈🛈🚙了,它就是一种广告🍉🆌。🂌

    全息二字可以用来当广告,又说明这个时代,全息游戏刚刚推出⛗🚥不久,还有广告的价值。

    几十上百年之🇥🚭后😄,司空见惯🅁🃦🚁了,谁都不在乎了,那个时候的游戏名,肯定不会再添上全息二字。

    说这些,其实是为了说明游🅁🃦🚁戏中人物的操作🃔🗣🝞。

    全息🚢之前,想要操作游戏🀡⚁🎘中🅁🃦🚁的人物,不管怎么弄,都得通过指令去完成。

    有些动作很简单,譬如向前走、快走、🌄☉♌慢走、奔跑、停止,等等。这些动作,通过指令去完成,没🎍🏱🝷有丝毫问题。

    但打起来了呢?甲一拳🍜🈻,直击乙的面门🌄☉♌;乙将身子一低,还甲肚腹一拳……这个怎么用指令去实现?

    第一下,甲一拳直击乙的面门,好说。

    第二下,乙将身子一低,来不来得及躲过?躲早了,被甲发现了,甲的那一拳,就会拐弯下击乙的脑🇅🖆门;躲晚了,没躲过去,躲避🂌就失败了。🂲

    甲乙二人,都是😄全🐛息玩家的情况🍮🋛🚂下,如果他们自由发挥,将现实中的战斗力,直接带进游戏里,刚才那些指令操作什么的,倒是没有问题了。但,练级的意义呢?强化装备的意义呢?

    所以,这些问题很复杂。

    这里可以给出两种典型的状态。

    一是全息之前的网页游戏状态。

    那种状态下,游戏中的人物,就只有诸如前进、后退、跟随、停止之类的简单动作。打斗时出招(攻击)的动作,则是技能附带的。技能一样,每个人物的动作都一样。而被🂮💎🐫出招(被攻击),则没有任何动作(或只有颤抖)。

    人物的闪避,🇥🚭就是一个数值。画面上看,每一下,无论闪避是否成功,都一样硬生生的承受了。只是依据闪避率的计算,闪避成功的时候,浮起一个“闪避”字样。闪避没♢🊈成功,则浮起被扣血量,如-742。

    另一种状态,就是🐛全息游戏十分成熟的状态。

    在这种状态下,两个零级新人,都同样没有装备,两个游戏人物的战斗♤🊖🐖力,就直接是他们在现实中战斗力🗐的折射(按一定比例折算🂌)。

    随后,由于等级的上升,装备的不同,他们的战斗力就各自🇟不同。

    现实中你是高手,这一🍜🈻招你躲得过去,但在游戏里,你属性值不行,身♤🊖🐖法没有现实灵活,你不见得就能躲过这招。

    很明显,窄门全😄息,属于上述两种状态的中间。

    中间到哪种程度呢?这个问题并不重要。

    只能这样交待

    pve(py🇥🚭er_v_pyer玩家与🉫玩家之间对战)🛕🜓🁭时偏向经典网游;

    pvp(pyer_v_e玩家与🗝🜨智能生成怪物之间对🗼战)时偏向成熟全息。