数天后,泰坦集团通过神经连接器推送了一款名为“第二世界”的软件。
这🅀🃜😨个软件不如说是一个虚拟游戏,但是它现在肩负的是近乎全人类儿童的生命安危。
泰坦集团调动了位于人类联邦新首都下方深海中的生物超级计算机,为这🆁游戏中的虚拟世界投入了多达二十亿名npc,这些伪人工智能将会按照计算出的人生轨迹度过他们的一生,如果没有“玩家”,也就是现实中的人与之发生接触,那么他们就将处于最低运转的状态,只是一串串数据的存在,用来节省服务🈲🂍器的运算空间。
而当玩家们可能与其中之一接触🍴🌑的时候,这个人一生所经历的,以及和其相关的物品,就将会由数据具现成现实存在,让玩家可以与其进行交互。
而数据库中储存的超过6234亿中不同的问答数据,可以让这些npc与玩家的对话重复率极低,给人一种⛋😶站在他面前的npc就是真人🝌🝌的感觉。
通过读取现实中人类心理和身体相关的数🛪🟍据,这些npc甚至在撒🃈🕲谎等方面都会做出和人类一样的小动作!
甚至在紧张的时候,这些npc会流汗,在害怕的☇☻时候,他们的瞳孔会不自觉地放大!
同时,唐士哲修改了🈚⚝原本计划的收费☟方🇩式,选择了点卡付费的方式。
除了那些因为🐨🎺疾病需要转移进游戏中的孩子外,其余所有玩家想要进入游戏都必须支付每小时0.1联邦币的费用!
如果一个人⚝💗一🐨🎺天玩上十个小时,一个月才30联邦币,也就是180软妹币的费用,就算那些贫困家庭也完全负担的起。
同时,游戏中支持游戏币兑换的功能,每1块联邦币能够兑换1💴🖆🐛00游戏币,每人每月最多只能兑换100联邦币。
兑换了游戏币的人在游戏🄤⛈😛中最基🍴🌑本的温饱问题足以解决,但是想要享受更好的生活,🈲🂒便需要在游戏中摸索发展的道路。
游戏中不像现实世界,这里的约束极少,现实中很多无法实现的方法,在这里都能为玩家赚到🌶🃩🚟一大笔资金。
唐士哲这样设计的主要原因是因为这些孩子们进入游戏后,他们的父母如果想要陪伴孩子的成长就必须也进入到游戏中,因此这个游戏根本就不缺玩家,不需要🍦靠免费去吸引人!
这些家长们完全可以白天🄤⛈😛在单位上班,晚🛪🟍上登陆游戏,在游戏中陪伴他们的孩子一起成长。
而游戏中的⚝💗时间和🙲现实恰好相反,当现实中是晚上的时候,游戏内正好是白天。
这样平时父母们下线的时🄤⛈😛候,便正好是游戏中的夜晚,可以将自己伪装成🆁睡眠的状🇵🜷态。
按照唐士哲的预计,全世界光父母为了照顾孩子进入游戏,加上提前进入游戏为自己孩子做铺垫的父母,🛥🞟🕚以及单纯为了体验不同人生的人数就将达到二十🏤🏤亿人!
这些人每个月将可能为泰坦集团和第二世界公司提供多达600亿联邦币🆁的资金!
一个月!600亿!这还只是点卡钱!
可以说,如果进入游戏的人数足够💜💮🕑多的话,泰坦集团甚至能够将全世界所🆁有人一小🇵🜷半的收入都收入囊中!
当这个游戏和用来休🈚⚝眠的休眠仓以及游戏仓推出的时候,售价却让绝大部分人🞍止住了脚步。
无🅀🃜😨论是休眠仓的5万联邦币售价,还是普通的游戏仓2万联邦币的售价,都是普通的人家无法承受的!
这个价格甚至都能在🈚⚝一些国家的小城市买套房了,人们很难下定决心购买这套设备。