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谁也没☭🂧👈想到半决赛第一局,两边居然就打得如🜰🅲此奔放。
所有的观众都看得舒爽不已。
甚至很多现场的观🖿🖿众都大呼这次的票价太值了。
这种拳拳到肉,生死拼🜓搏的刺激,才是观众们想要的,同样也观众希望看到的。
不管是现在的观众还是后世🏂的观众,没人会喜欢韩国人那种死气沉沉的运营。至少今天的三星白,还是被FD牵着鼻子走,没有沉得住气。
其实这还是跟版本有关系。
S4的版🆛🐑本,小龙还是给钱。🅡每条龙实际给的金币是975块钱,差不多就是1000块钱一条,多积累几条,是非常大的团队优🝉势。
甚至很多🆛🐑时候,有没有团队经济领先,决定权就在谁拿的小龙数量上。
而到了S5版本的小龙,虽然小龙同样重要,可不再提供经济,只提供一些属性。
那时的小龙分为🌰💟1-5🜓层,每击杀一📹☎♻条,就积累一层buff。
第一条龙提供8%法强和攻击力。
第二条龙对小兵和野怪增加15%伤害。
第三条龙+5%移动速度。
第四🝎🌻条龙🆛🐑对防御塔和建筑物增加1🀰🀝5%伤害。
第五条龙其它奖励翻倍,🅧🉀并且对敌人造成伤害🜰🅲时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实🃝伤害。增益状态持续180秒。
这其中除了第一条,第四条以及第五条龙比较重要以外,第二条和第三条龙⛼☈♀就显得那么无关紧要了。
因此如果打运营的话,可以在利用敌人拿龙的时候,进☓行一些利益交换。
比如顺势推塔,清理敌人野区。
哪怕前面三条龙都给对手都🏂没关系,只要第四条龙不让都行。利用前面三条龙,好好☁做资源交换,🎻🖏👪没准在运营打法上,能获取比小龙更多的优势。
这样哪怕敌人拿🌰💟了三条小龙,🅡我的经济比你多,装备比你好,你加的点一点点属性屁用没有,团战还是我能赢。
这其实就是为什么S5以后运营的土壤能出🖓💊🐈现的原因。
严格来说,现在也能打运营。
除非三星白拿到前期🁪🈦🀠强势的阵容优势,或者能找到机会趁着FD少人的时候,把小龙rush掉。实在不行的🞿🙹🏖话,就把小龙拱手让出去,几千经济不在乎,在别的地方找回来就行。