跟夏江打完电话之🛻⚂后,孟畅跟广告营销部☭🂥的几个骨干员工开了个小会,把采访♳的事情给定了下来。
因为夏江那边得先把对乌志成、邱鸿和孵化基🕤地的采访完成,还需要一定的时间,所以跟孟畅的专访就约到了下周二。
孟畅已经借口自己🛻⚂工作繁忙推脱掉🕷🎏🐆了,但他得推几个同部门的骨干🏓🙪🍊员工上去顶一下,走个过场。
当然,👺🍺🍈也没特别交代什么,因为孟畅一直觉得广告营销部的这些员工都是一些很听话的工具人,一起工作这么久了合作都比较愉快,都是比较值得信任的。
孟畅的这点小心思,广告营销部其他人都不知道🖁,自☴🃥然也不担心这采访出什🌡🀫⛖么幺蛾子,只要大家正常完成采访流程就可以了。
安排完采访相关的事情之后,孟畅又回到自己🕤的工位☴🃥上,继续玩《使命与抉择》。
他在上班时间一直高强度地玩,总算🌘⛃🗯是已经把测试版本的剧情内容给打完了七八成。
孟畅之前没有任何🛻⚂的rts游戏经验,但毕竟《使命与抉择🐷🄜》并不是传统意义上的rts游戏,对操作的要求很低,所以孟畅玩起来也并没有那么难,只要稍微动动脑子,就可以打到目前这个阶段。
不过在游戏的后期部分,难度还是会有所上升的,需要更深刻的📱游戏理解🜶和更好一些的操作才能通关。
其实对于了解游戏🛻⚂来说,孟畅目前的🌘⛃🗯游戏进度已经差不多了。
就像很👺🍺🍈多3a大作一样🖺,一般把主要的游戏内容游玩到六七成,游戏的大部分机制、玩法都已经解锁完毕了,再往后玩无非就是看看剧情结🁯局。
所以,孟🞳😏畅心♂里基本上也比较踏实了,以他的视角来看这游戏似乎也没有那么好玩👇。
尤其是游戏中主打的ai系统🗌🚉,似乎并没有那么智能,这让游戏的核心玩法所带来的乐趣被大大削减了。
孟畅不懂太高深的🛻⚂游戏设计理论,但他作为一个没接触过rts游戏的普通玩家,其实是可以代表很多“圈外玩家”的意见。
以《使命与抉择》的大投资来说,如果这款游戏只能取悦rts游戏玩家、国产单机游戏圈子的玩家,而不能达到“破圈”、让很多对rts游戏原本不感冒🀰的玩家也购入的话👠,其实是很难收回成本的。
所以孟畅觉得,这款游戏🀜发售后销🕷🎏🐆量不佳、收不回成本的可能性还是存在的,而且很大!
这样一来,即使自己的🖺宣传方案失败,也还是有可能拿到提成的!
这让孟畅备受鼓舞。
但一朝被蛇咬、十年怕井绳🙔,孟畅也不敢掉以轻心,在接下🐷🄜来的📱这段时间里,他还是要每天花费大量的时间去玩这款游戏,以防万一。
广📼☤🁖告🈹营销部的员工们每次路过,都能看到孟畅在玩《使命与抉择》,不由得被孟哥的敬业精神所鼓舞和打动。
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4月5日,周四。
胡显斌、闵静超、江源、沈仁杰、王晓宾、🂁🝦常友等部门负责人,齐聚在驽马人工智能实验室,查看新的人☚⛥工智能技术在《使命与抉择》这款游戏上的应用成果。