熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到Sty🚿🙆leofMe时的阵容。
与首次开启这项特殊功能🕣时不同,这次顾行轻车熟🖀🏡🛨路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起来。
前💬期依旧是站🚉在上帝视角看回放,他🏹可以仔细观察对手为了反野而做了什麽布置。
“先用一颗眼位😹封Si了🕣我的开野路线吗🄐☕⚸……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品🛡眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他是🀱🀤⚚往哪儿🖺刷野,动向都会被眼位看的一清二楚。
而当时的顾行对此一无所知,他那会儿💏🐹正和队友在另外一个半区准备一级团,所🀫以并未⚭🔦🂷在野区站位。
在没有提防的🚉情况下,正常打野都不会刻意绕🚨🕶🎉开♿🎋🏞锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅🕣开局一分半,自己就已经陷入了对方🖕设计的圈套。
首次路过锋喙鸟营🖒💄地草丛时,顾行的刷野数就暴♿🎋🏞露无遗。
越💬南🃱🛧打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第一组石甲虫时🔲,峡谷中的一🎛👲🌳切🚨🕶🎉英雄与小兵都停止了动作。
顾行这些天闲暇时间一直在思考脑中召唤师峡谷的通关流🆑🎳🕊程。
上💬帝视角会在自己犯下第一个严重失误时停止,时间线也会定格。
定格之後,他可以切换对手以及自🗽♢己的两个视角,通过细致🀵🁅观察来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将开⛎始。
虚拟对局中,顾行只能🜂在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。
在虚拟对局里战胜对🀱🀤⚚手一次,自📂😃己就算正式通关。
顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力🖀🏡🛨剖析出越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之🚿🙆後的🐂刷野路线。”顾行Ga0定这🝥🍔一切,就等待着虚拟对局的出现。
他做好了充分准备。
但对手还是给了顾行重重一击。