熟悉的十名角sE出现在🙸🏆🗶峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到StyleofMe时的阵🕂🔊容。
与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同⚉🏣🛶棋子一般的英雄移🟄🚫🖙动起来。☪🂌🍛
前期依旧是站在上帝视角看回🞋放,他可以仔细观察对手为了反野而做了什麽布置。
“先用一颗眼位封Si🉁🄙了我的开野路线吗……”
顾行心中思🁂索,目睹对手开局1分20🟐秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他是往哪儿刷野,动向🟐都会被🞌眼位看的一清二楚。
而当时的顾行对此一无所知,🞋他那会🔂♗儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意🆉🍫绕开🍺🍅🅭锋喙鸟营地草丛🆔🏎,顾行也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了🕼🏀对方设计🂢🐠的圈套。
首次路过锋喙🔻🅷鸟营地草丛时,顾行的刷野数就暴露无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进🕼🏀而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第一组石甲虫时,峡谷中的👤一切英雄与小兵都停🚐止了动作。
顾行这些天闲暇时间一直在思考脑中召唤师峡谷的通关流🕼🏀程。
上帝视角会在自己🚃犯下第一个严重失误🟐时停止,时间线也会🄳🁧定格。
定⛐格之後,他可以切🌗⚹换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思🍷🌭考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局🂳💳🕺过程便会被改变,最重要🕼🏀的🄳🁧虚拟对局就将开始。
虚拟对局中,顾行只能在🙸🏆🗶自🍐己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风🍔格来和他对决,只b拼思路而无关C作。
在虚拟对局里战胜对手一次,自己就算正👤式通关🍺🍅🅭。
顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着🟐视角,努力剖析出🕼🏀越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改🂁动一下之後的刷野路线。”顾行Ga0定这一切,就♁等待着虚🌷🃫拟对局的出现。
他做好了充分准备。
但对手还是给了顾行重重一击。