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沉寂的白泽俱乐部内,终于是有了些声音。
“差一点。”
“没事没事,下回合还能打,能翻的。”
“一换一不亏了已经。”
“要是5V5⛕🚔📃的团战,队长可就完🛠成单杀寒梅砺剑的成就了。”
柳俞臻却🖇🐠默不作声地在大脑中回放着自己的所有操作和对方打出来的所有操作,是哪个环节出的问题?
不应该啊!
虽然🄃🞆👺越打到后面,他越颓势,可是他清👷🍡晰地算过血线,🚓💹那种换法打下去,最后赢的人也应该是他!
除非...
柳俞臻在脑海中有了一个大胆的想法,他立刻来到游戏中⚤自带的文字版死亡回放面板,这里可以让他看清楚自己阵亡时收到的伤害以及伤害来源。
这些技能伤害,这些文字。
仿佛在柳俞臻的心中重现了所有的操作。
“原来如此吗?”柳俞臻已经想通了其中的关节,但🁵得到这个答案的时🖿候,他心中还是忍不住‘颤栗’了一下。
因为这个答案,有些玄幻。
从某些地方来说,根本♾🍽🍦不像是人类可🕂以做到的操作。
说得通俗一些,那就是寒梅砺剑最后一轮用一种非☍常极限的手法,提高了自己近战法神罗恩特的血量斩杀线。
任何一个角色都有自己的血量斩杀线。
对手到了一定的血量,都要当心🔞🁫这一套爆发所带🜐来的伤害。
近战法神罗恩特的血量斩杀线,最科学最合理也是大🁵众玩家最普遍的情况,应该是20%~22%之间浮🔤动。
这种数据,在高爆发的♾🍽🍦英雄中,不算太👷🍡高,也不低,中规中矩。
而刚才,寒梅砺剑的⚄血量斩杀线,在他的操作下,竟然做到了31%的斩杀线,超过了正常玩家斩杀线的🔤10%之巨。
可别小看这数据...
这10%的额外血量斩杀线,足以在很多关键点做出转折完成逆🜈境上的翻盘,就比如这次...