社会系和异化系的魔法,经常会出现一种“施法者也不知道自己到🌅☔底施展了个啥”和“施法者也不知道自己的魔法产生了啥效果”的现象。
究其原因,大约是因为……人类其实并不理解自己。
譬如🔏⛎说吧,经济学家门在相当长的一段时间里,有自然而然的假设人类是一个理性的生物,会理所当然的追求利益的最大化。
但是,根据严谨的研究🚢🕂来看,事实刚好相反🚣。🚜🔊
心理学中存在一个著名🚢🕂的“损失厌恶”的概念,即“人们面对同样数量的收益和损🏚🚩失时,认为损失更🚝🔔加令他们难以忍受。
同量的损失带来的负效用为同量收益的正效用的2.⚦📨🝔5倍🛳☸”。
也就是说,你在大街上捡到了一百块钱,然后又弄丢了一🛳☸百块钱,那么你的心情一定比刚出门的时候要差。
你捡到二百五十块钱,然后弄丢了一百块钱,你的心情才会和“没见到钱”的时候相当——尽管这个时候纯以收🈤益来看,你分明是赚了一百五十块钱,但你此时此刻的心情绝对比不上“白捡一🔞🁬🈴百五十块”。
194年,心理学研究者丹尼尔·卡尼曼就做过一个特别的实验🇳🜤。🌅☔
实验者会🎛👱🌥先给受🃠🙎试者一百美元,然后要求受试者玩掷硬币的游戏。
如果受试者选择玩游戏,那么当硬币正面向🚣上的时候,受试者可以带🏗走一百美元,如果输了就要留下一百美👞元。
但是,如果受试者拒绝游戏,那么他就可以带走🃄🕍五⛻🟥🟏十美元。
如果从数学期望上来看,选择“不掷🂆硬币”,才是比较赚的方案。
但绝大多数受试者都选择了掷硬币的游戏。
因为在他们看来🃠🙎,这一百美元已经是自己的了,他们本能的厌恶从这一百美元之中损失。
而相对了,还有一个实验。
这个实验并没有给受试者一百美元,而是直接问他们要不要掷硬🇳🜤币。
如果正面向上,受试者会得到☛一百美元,而反面向上⚦📨🝔,受试者会失去一百美元。
但这个情境🌁🝮下,几乎没有几个受试者会选择掷硬币。
他们大多都拒绝游戏了。
他们依旧是本能的厌恶损失。
但在数学期望上来看,两个游戏之中关于硬币与一百⚦📨🝔美元🛳☸的部分,🌅☔都没有任何差异。
人只是厌恶损失而已。
实际上,人类在日常生活的购买行为之中,🚣就充满了“损失厌恶”的痕迹。